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(2 edits)

Non so se è qualcosa che ho notato. Diciamo che qualche volta ho avuto l'impressione (ma è tutto molto rapido e stai giocando quindi non so magari mi sbaglio io) che lo sparo in doppia direzione non funzioni come previsto. Cioè sei in un corridoio, normalmente spari e uccidi a destra e a sinistra e invece alcune volte succede che uccidi uno dei due, ma l'altro ti viene addosso ugualmente ... e tu dici "ma se ho ucciso quello, anche l'altro dovrebbe essere morto...". Non lo so, sono sensazioni. Come se lo sparo di tipo A non funzioni sempre come dovrebbe fare. Però ripeto è tutto molto rapido

PS: comunque in generale è complicato perché le collisioni tra sprite sono disallineate rispetto alle collisioni tra spari e sprite, quindi si generano varie situazioni in cui lo sparo non uccide ma lo sprite uccide te...ma questo è parte del gioco, bisogna imparare in quali situazioni mettersi e in quali no :)

PSS: poi scusa sempre dato che ci siamo: quanti sono i livelli? Perché io per ora sono arrivato al 4 :)

Personalmente non trovo nulla che non va nelle collisioni fra sparo e nemici. Anche chi ha testato il gioco per me non ha mai riscontrato niente di strano. E nessun altro fra quelli che ha scaricato il gioco mi ha mai fatto presente la questione. L'unica cosa che posso dirti e che potrebbe trarre in inganno, è il fatto che, finché uno sparo non ha esaurito la sua corsa, non è possibile sparare di nuovo in quella direzione. Ora, mettiamo che tu spari in entrambe le direzioni, lo sparo di sinistra colpisce un nemico mentre quello di destra va a vuoto finendo in un corridoio lungo. Subito dopo tu spari di nuovo, convinto di sparare in entrambe le direzioni, ma solo lo sparo di sinistra parte perché aveva colpito un nemico mentre quello di destra sta ancora facendo la sua corsa. Nella concitazione magari non ti accorgi che lo sparo di destra non è partito mentre tu pensi di sì e ti chiedi come mai il nemico che viene da destra non è morto mentre quello a sinistra sì. Non so se ho reso l'idea.

In ogni modo questa versione di Tutankham ha lo stesso numero di livelli dell'arcade, e cioè 4 che si ripetono con difficoltà aumentata e con un numero maggiore di porte da aprire. In Tutankhan Returns invece i livelli sono 7 (completamente diversi dall'arcade) e la difficoltà del gioco è leggermente inferiore.

" il fatto che, finché uno sparo non ha esaurito la sua corsa, non è possibile sparare di nuovo in quella direzione. Ora, mettiamo che tu spari in entrambe le direzioni, lo sparo di sinistra colpisce un nemico mentre quello di destra va a vuoto finendo in un corridoio lungo. Subito dopo tu spari di nuovo, convinto di sparare in entrambe le direzioni, ma solo lo sparo di sinistra parte perché aveva colpito un nemico mentre quello di destra sta ancora facendo la sua corsa. Nella concitazione magari non ti accorgi che lo sparo di destra non è partito mentre tu pensi di sì e ti chiedi come mai il nemico che viene da destra non è morto mentre quello a sinistra sì. Non so se ho reso l'idea"

sì credo sia esattamente questo il punto.  Tutto sta ad abituarsi a come funziona il gioco, ovvio, ma il punto è proprio quello che descrivi