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Tengo que empezar diciendo que no se nada de la historia de RPGMaker ni de su comunidad. Entendí viendo el juego en streaming que habian graficos de distintos motores y bueno las referencias a programación y todo lo demás. Se me hizo largo, como juego parodia creo que habían partes un poco alargadas y el humor no conectó conmigo. 

Que el personaje estuviera constantemente haciendo bromas sobre mirarle el culo o las tetas a la chica, sumado al npc de la chica empoderada que se me hizo un poco grotesco me dejaron claro que no está muy en línea conmigo. 

Los combates contra los slimes fueron repetitivos y demasiado numerosos, especialmente porque la única opción era pulsar atacar constantemente. Creo que habría sido un buen punto para reírse de los juegos con combates por turnos, sobre todos los antiguos. 

Es obvio que el juego no es para mi, sino para alguien que lleva con la comunidad y el engine media vida, y eso no es algo negativo, aunque sí he echado en falta algo que lo hiciera más entretenido para alguien que no entendiera las referencias o fuera a sentir nostalgia. 

(1 edit)

Gracias por tus comentarios y el tiempo empleado ya sea en ver el stream o jugarlo no sé.  :D. 
En efecto, como muchos juegos no está pensado para todos los sectores sino para un público muy específico.
En el caso de los dos puntos que tocas en los que te pareció grotesco, pues es parte de la diversidad que antes existía, en aquellos tiempos, cuando todavía había diversidad  de opiniones, este tipo de cosas grotescas fueron un cliché.
Tomo en consideración para los futuros proyectos no enfocarme en un sector en particular sino que intentar llegar a público menos segmentado.
Gracias de nuevo y mucho éxito!