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¡Buenas! Como quizá hayáis notado durante el directo, no hay nada que más me guste que una buena crítica al maldito sistema en el que vivimos con tintes humorísticos. Esa temática ya se gana mi simpatía, sin lugar a dudas. No es que sea un tema nuevo, precisamente, pero siempre se puede abordar desde una perspectiva que aporte la sensación de que el juego trata sobre algo original y refrescante, como es vuestro caso.

Sin duda alguna, Rose and Amanda get a job destaca por las mecánicas de combate, que te obligan a abordar cada batalla desde un pensamiento más táctico y que propone un reto más allá de simplemente machacar botones o seleccionar la habilidad que haga más daño. Esto hace que el farmeo resulte menos tedioso, pero, a su vez, ahí radica también el punto flojo del juego: creo que sería aún más disfrutable si los combates otorgasen más experiencia y hubiese una menor cantidad de enfrentamientos. Creo que la duración total de la experiencia es lo de menos, y que quizá habría que buscar un término medio para quienes disfrutan del grindeo y quienes se cansan tras el primer combate (yo. Bueno, yo no, a mí me gusta un poco según me pilles).

Creo, además, que el arte queda un poco inconsistente: si bien es cierto que en muchos otros juegos siempre se han mezclado estilos artísticos distintos (y aquí también), en este caso me ha chocado un poquito que no todos los retratos siguieran el mismo estilo. Sé que parece una tontería, pero da una pequeña sensación de que no hay una coherencia global visualmente hablando. Creo que quizá esto se deba a las prisas, así que en cierto modo lo entiendo. Por otro lado, la música es otro punto destacable, muy disfrutable, al menos para mí. Felicito a quien haya estado detrás, ya que puede llegar a crear temas realmente pegadizos y capaces de hasta subir el ánimo.

¡Un saludiño!