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Buenas, CreativaGS. En líneas generales, y por darte una reseña políticamente correcta, tu juego me ha resultado entretenido, sencillo de jugar y sin duda ha logrado traer buenos recuerdos. No obstante, creo que la nostalgia a veces tiende a romantizar las cosas y a dejar de lado ciertos aspectos negativos, pero eso es algo que no corresponde debatir ahora mismo.

Tal vez no entendí del todo cómo has implementado los temas, pero tal y como he visto parece que los has tratado de una forma muy superficial: es cierto que podemos interpretar que el paso por las distintas épocas del RPG Maker durante la investigación de los personajes puede considerarse una especie de descenso hacia las profundidades, pero está un poco pillado por pinzas.

Considero que la narrativa adquiere más valor por el aspecto visual que por el propio texto (para el que aconsejo revisión), pero es otra forma de narrar las cosas perfectamente válida y que he disfrutado bastante por la cantidad de buenos recuerdos que ha traído consigo. Los diálogos sí que los sentí poco naturales, en especial el humor, como si fuese lo único que no viaja en el tiempo junto a los protagonistas y se haya quedado atrapado tras el prisma de la nostalgia de unos pocos. Pero puede que esto sea solo mi propia percepción.

Por otro lado, aunque hayas usado RTP de cada edición del RPG Maker, el arte es sin duda el punto fuerte. A veces no es necesario currárselo para hacer algo que estéticamente tenga sentido. Quizá no sea muy llamativo, pero sin duda alguna, los gráficos forman una parte crucial de la historia que has querido contar y quizás con otra decisión artística no habrías conseguido el mismo efecto. Sin duda, mi parte favorita del juego.

¡Un saludiño!

Muchas gracias Turbi, a mí me divirtió mucho estar presente en el streaming, agradezco todo el tiempo y cariño que han invertido en este proyecto: la organización, los streams, jugar cada juego y además tomar el tiempo en escribir reseñas constructivas.

En relación a tu percepción de la narrativa y la parte visual, definitivamente así se trabajó, yo quería hacer un paseo visual por las distintas versiones del maker, más por reto que por otra cosa, por lo que, definitivamente, usar el RTP era obligatorio, tanto por la línea principal de la historia como por la manera en que identificamos y recordamos las distintas versiones.
El texto, en virtud del tiempo invertido en la parte gráfica, resultó bastante mermado, tengo en la lista de pendientes revisar la narrativa y los textos y resolver algunos detalles que ya se han comentado.
Entiendo, también, que me ha faltado trabajar más en el crecimiento y evolución de los personajes y en las mecánicas en general, para darle mayor jugabilidad.

Al final, considero que mi objetivo principal lo cumplí con este juego, que era justamente, recordarle a los que lo jugaran esos buenos tiempos donde no era tiempo perdido estar trabajando en un juego que quizá nunca vería la luz del día, sino esa satisfacción interna que era simplemente hacer algo con el maker y también mantener viva la comunidad hoy que somos más consumistas que productores.

Nuevamente, gracias, siempre un gran placer leerte.