Buenas, Outsider Comet. Siento que vuestro juego se me ha hecho demasiado corto y que quizás con la demo disponible no puedo elaborar una opinión que le haga justicia, pero intentaré hacer lo mejor que pueda.
Recomiendo, sin duda, no saltaros la etapa de testeo (funcional y lingüístico, principalmente) para poder arreglar los numerosos fallos de ortografía, cut-offs y demases que por desgracia plagan el juego. Normalmente es algo que paso por alto cuando no se da mucho en un juego de la jam, ya que comprendo las prisas, pero en este caso son tantos fallitos así que se acumulan y estropean un poquito la experiencia.
Me gustan los gráficos de los personajes y diría que son mi aspecto favorito del juego, en especial los battlers de los bosses. Por otra parte, Havrok ha conseguido causarme ternura con su actitud inocente y el desconocimiento de su propósito en el mundo. Las propias conversaciones con los bosses y lo que oímos en la radio ya de por sí dejan ver que se esconde una situación más oscura de lo que parece, y eso es algo que me causa bastante intriga para ver qué es lo que tenéis pensado para el futuro del proyecto.
Creo, por otra parte, que tal vez sería más interesante modificar el ascenso de Havrok y el centinela para que se haga más ameno: que los pisos guarden diferencias entre sí, que haya cositas para investigar, o incluso objetos que tal vez no te puedas permitir al principio comprar en la máquina del piso de abajo. Otra sugerencia más que tengo es mantener consistente el color de las barras de combustible y energía con el de los números que aparecen al seleccionar las habilidades (esto ya lo comenté durante el directo, pero lo dejo anotado por si queréis tenerlo en cuenta).
Por lo demás, creo que con bastante más tiempo y más capacidad de pulido podéis crear un buen juego. La premisa promete, sin duda.
¡Un saludiño!