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Ah sim, entendo. Penso a mais coisa, só q pra UPBGE 4+ rs.
Mas se tiver mesmo interessado, posso tentar atualizar a versão para a UPBGE

Bom mesmo seria continuar o suporte para UPBGE.

Ai vai depender dos usuários da UPBGE. Não sei se eles tem interesse no template.
Então não dá pra eu gastar tempo desenvolvendo pra UPBGE, se não tiver comprador. 
Mas vou tentar atualizar essa versão pra UPBGE

Acredito que a comunidade do UPBGE seja a maior, entre os BGEs.

Talvez sim. O único problema é que as novas versões da UPBGE tem um monte de problemas. Tentei atualizar o template pra ela e sem surpresa, nada funciona direito. Não querendo criticar a engine mas, acho q ela não tá pronta ainda.

Deleted 76 days ago
(6 edits)

O Range está parado no Blender 2.79b. Quando a Blender Foundation lançou a atualização 2.8 muita coisa mudou, tanto na API quanto na própria estrutura de dados. O Blender foi reescrito praticamente do zero.

Portanto, não é culpa nem das versões experimentais do UPBGE. Mas, se você mantiver seu template apenas para a versão estável, já está bom demais!

Sim. O problema que eu vejo é que o EEVEE é um motor de renderização e eles tentam transformar em um motor para jogos.
Não sei se é só comigo mas, o gráfico fica cheio de artefatos, atrasos na renderização e outras coisas, e além de tudo uma cena simples fica extremamente pesada.
Eu procurei no site, a versão mais recente e, só encontrei a v0.3+ disponível. E os testes que fiz nela, o template ficou impossível de ser usado.
Até a versão 1.2 do template, a sem sistema de armas, ainda consegui portar pra UPBGE mas, a v1.4 creio que não será possível por problemas na engine. Não posso oferecer um produto na qualidade que ficou na UPBGE 0.3+

O EEVEE é exatamente um motor de jogos, mas infelizmente ainda está em fase experimental. Outro problema é que o Blender ainda utiliza OpenGL, que é obsoleto e por isso fica pesado mesmo. Mas há duas boas notícias:

  1. Há uma infinidade de configurações para adaptar o EEVEE de acordo com as necessidades. Inclusive ficar quase idêntico ao Cycles.
  2. O poderoso Vulkan já está sendo implementado, e já está disponível para testes. Isso vai revolucionar o Blender como nunca, e em um futuro próximo!

Qualquer projeto do Blender 2.79b, ainda que extremamente simples, apresenta incompatibilidades com versões 2.8+. Uma simples textura difusa não funciona nas novas versões. E até mesmo malhas simples ficam totalmente corrompidas. Isso não é problema do UPBGE. Além disso, a API foi atualizada, por tanto, é necessário adotar os novos módulos e até mesmo apagar ou corrigir certos objetos no projeto. Essa é a barreira, já até me acostumei. Os artefatos são o de menos.

Legal! Com o vulkan eu vejo futuro. Quando implementarem isso, vai ser um grande salto.
Sim! Estou ciente das mudanças. Levei um bom tempo refazendo tudo pra funcionar na UPBGE. Muita coisa precisou ser mudada.
Mas segue abaixo meus testes na UPBGE 0.36. E no momento não tenho mais tempo pra gastar tentando achar uma possível solução

Tranquilo, não tenho nenhuma pressa.

Só uma curiosidade. Por que você usa o Range?

(+1)

Opa blz, cara acredito que não tem muita diferença entre UPBGE e Range, voce poderia fazer apenas um adendo com as diferenças e alterações de uma para outra, assim continuaria com o suporte apenas para um mas atendendo a outra tbm .  

Opa! A questão é que eu tentei portar o template para a UPBGE 0.36 e tive vários problemas. Há muitas diferenças entre a RanGE e a UPBGE nova. Por mais que eu tentei, não consegui um resultado tão bom quanto na RanGE. Consegui fazer funcionar, mas sem uma boa qualidade. Pode ver no gif que mandei acima