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Bom mesmo seria continuar o suporte para UPBGE.

Ai vai depender dos usuários da UPBGE. Não sei se eles tem interesse no template.
Então não dá pra eu gastar tempo desenvolvendo pra UPBGE, se não tiver comprador. 
Mas vou tentar atualizar essa versão pra UPBGE

Acredito que a comunidade do UPBGE seja a maior, entre os BGEs.

Talvez sim. O único problema é que as novas versões da UPBGE tem um monte de problemas. Tentei atualizar o template pra ela e sem surpresa, nada funciona direito. Não querendo criticar a engine mas, acho q ela não tá pronta ainda.

Deleted 76 days ago
(6 edits)

O Range está parado no Blender 2.79b. Quando a Blender Foundation lançou a atualização 2.8 muita coisa mudou, tanto na API quanto na própria estrutura de dados. O Blender foi reescrito praticamente do zero.

Portanto, não é culpa nem das versões experimentais do UPBGE. Mas, se você mantiver seu template apenas para a versão estável, já está bom demais!

Sim. O problema que eu vejo é que o EEVEE é um motor de renderização e eles tentam transformar em um motor para jogos.
Não sei se é só comigo mas, o gráfico fica cheio de artefatos, atrasos na renderização e outras coisas, e além de tudo uma cena simples fica extremamente pesada.
Eu procurei no site, a versão mais recente e, só encontrei a v0.3+ disponível. E os testes que fiz nela, o template ficou impossível de ser usado.
Até a versão 1.2 do template, a sem sistema de armas, ainda consegui portar pra UPBGE mas, a v1.4 creio que não será possível por problemas na engine. Não posso oferecer um produto na qualidade que ficou na UPBGE 0.3+

O EEVEE é exatamente um motor de jogos, mas infelizmente ainda está em fase experimental. Outro problema é que o Blender ainda utiliza OpenGL, que é obsoleto e por isso fica pesado mesmo. Mas há duas boas notícias:

  1. Há uma infinidade de configurações para adaptar o EEVEE de acordo com as necessidades. Inclusive ficar quase idêntico ao Cycles.
  2. O poderoso Vulkan já está sendo implementado, e já está disponível para testes. Isso vai revolucionar o Blender como nunca, e em um futuro próximo!

Qualquer projeto do Blender 2.79b, ainda que extremamente simples, apresenta incompatibilidades com versões 2.8+. Uma simples textura difusa não funciona nas novas versões. E até mesmo malhas simples ficam totalmente corrompidas. Isso não é problema do UPBGE. Além disso, a API foi atualizada, por tanto, é necessário adotar os novos módulos e até mesmo apagar ou corrigir certos objetos no projeto. Essa é a barreira, já até me acostumei. Os artefatos são o de menos.

Legal! Com o vulkan eu vejo futuro. Quando implementarem isso, vai ser um grande salto.
Sim! Estou ciente das mudanças. Levei um bom tempo refazendo tudo pra funcionar na UPBGE. Muita coisa precisou ser mudada.
Mas segue abaixo meus testes na UPBGE 0.36. E no momento não tenho mais tempo pra gastar tentando achar uma possível solução

Tranquilo, não tenho nenhuma pressa.

Só uma curiosidade. Por que você usa o Range?

Eu vim da BGE depois UPBGE legacy. Então gosto bastante dessas versões. Gosto dela por ser simples sem um monte coisas desnecessárias. 
A UPBGE nova tem vários recursos mt bons que seria legal de usar mas, o fato dela ter problemas nos gráficos, de ser extremamente pesada e de não ter uma versão totalmente estável, me faz não ir pra ela.
Não ligo muito pra gráfico, então até se a UPBGE tivesse um gráfico mais simples mas sem tantos problemas, eu usaria ela com certeza.

Na minha opinião, eles deveriam focar em transformar a UP em uma game engine mesmo. Porque tá exatamente igual ao blender e o blender é tudo menos uma game engine. [apenas minha opinião]

Eu penso que quando eu quiser ir pra uma engine com mais recursos e gráficos melhores, faz muito mais sentido eu ir pra unreal, godot ou unity.
Como não penso nessas questões por enquanto, então prefiro usar a Range que é bem estável e que tá sempre recebendo novas features importantes e melhorias.