O EEVEE é exatamente um motor de jogos, mas infelizmente ainda está em fase experimental. Outro problema é que o Blender ainda utiliza OpenGL, que é obsoleto e por isso fica pesado mesmo. Mas há duas boas notícias:
- Há uma infinidade de configurações para adaptar o EEVEE de acordo com as necessidades. Inclusive ficar quase idêntico ao Cycles.
- O poderoso Vulkan já está sendo implementado, e já está disponível para testes. Isso vai revolucionar o Blender como nunca, e em um futuro próximo!
Qualquer projeto do Blender 2.79b, ainda que extremamente simples, apresenta incompatibilidades com versões 2.8+. Uma simples textura difusa não funciona nas novas versões. E até mesmo malhas simples ficam totalmente corrompidas. Isso não é problema do UPBGE. Além disso, a API foi atualizada, por tanto, é necessário adotar os novos módulos e até mesmo apagar ou corrigir certos objetos no projeto. Essa é a barreira, já até me acostumei. Os artefatos são o de menos.