Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Жёстко запорол со временем джема - вполне справедливо, можете меня камнями кидать и палками тыкать

Скример, не знаю очевидный или нет, так сказать впервые в жизни сделал. Может подводка была слишком очевидной-долгой, а может он просто неоправдан

Вот тоже интересная точка зрения, что "персонаж слишком быстрый, я не успеваю налюбоватся над визуалом". Может если бы у меня было время на бета-тестера... Ух вопросы да вопросы что да как могло быть


Хотя есть один такой. Ты говоришь, что "до скримера было хорошее напряжение", а после него... разочарование?

на счет скримера : тут не только сам скример (хотя и он тоже) сколько впринципе напряжение спало. Смотри - в начале ты ничего не понимаешь - напряжения нет, потом тебе говорят про монстров - ты не знаешь как они выглядят, что они делают, несколько они опасны - ты напряжен и заинтригован, твоего робота утаскивают - ты сильнее напряжен так как понимаешь что они опасны, все еще есть элемент загадки - "а что все таки это за монстр, какой он?", тебе минуту назад говорили что монстры активны в темноте и ты видишь фонарь, стоишь под ним и напряжение немного падает, так-как ощющние сейв зоны, и тут он лопается, из-за чего твое напряжение возвращяется в двойном размере, ты идешь и напряжение растет, к слову тут напряжение было бы сильней если бы ты шел дольше,опять же высокая скорость тут минус, и вот ОЧЕВИДНАЯ и ДОЛГАЯ подводка к скримеру - это завышает ожидания от него, а в итоге сам монстр скучноват и скример такой себе, после этого ничего на чем хотелось бы сфокусировать внимание нет, из-за чего нового напряжения тоже нету, а старое ушло со скримером, плюс еще и конец обрывистый, из-за чего странное ощющение после игры, не назвал бы разочарованием, слишком критично, но что-то близкое к этому