Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

LightWillBeOutView game page

Идите всё дальше и глубже
Submitted by ChiFu
Add to collection

Play game

LightWillBeOut's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Визуал#14.9174.917
Overall#43.6503.650
Музыка#83.2503.250
Соответствие Теме#103.9173.917
Фан#112.9172.917
Соответствие Ограничению#143.2503.250

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Discord username
@Chifu333

Сколько кружек чая/кофе было выпито?
А-а-а-а-а-а-а-а-а

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Оч приятное управление! Атмосфера крутая как и самобытный арт-дизайн =)

Submitted

Очень крутая и приятная графика! Пока что топ 1 для меня

Submitted

Локации отрисованы хорошо. Скорость героя приятная, где хотел я останавливался.

Игра абсолютно линейно проходится (за исключением первой комнаты), ты идешь и активируешь всё подряд, испытания нет никакого. Уверен, что планировалось добавить квест, но не успели. Можете требовать от игрока обращать внимания на детали в окружении, ели будете допиливать. Удачи!

Submitted

Красивый визуал и звуки вроде хоррор, понравилось наличие катсцены с появлением ворона из генераторной. Ты крут розраб!

Submitted

Очень красиво, но...

Думаю основная проблема этой игры - это то, что ей нужно много времени для того, чтобы стать полноценной игрой.
Да, визуал и правда очень хороший, и справедливо, что он, вероятно, занял основное время в проекте. Разве что сама картинка скримера не выполнена в том же стиле, что и остальная игра. 
Сюжет, толком не успев начаться, уже закончился, но начало было многообещающим!

В общем, если вы решите продолжить делать игру дальше, то уверен, что выйдет что-то хорошее.

Удачи!

Submitted

игра прикольная, но скример как будто бы всё поломал( но игра мой мой топ 2 по всему джему, не знаю как у других. НО настолько поздно выпускать, ну такое себе. удачи автору!

Submitted

Ну за графику можно сразу пятерочку ставить. Тут очевидно 90% времени трудились над ней. Тем не менее видно, что игра доделывалась в спешке и конец вышел понятно странноватый. Удачи тебе победить за визуал.

И да, скример это Магнум опус в хоррор-игровой индустрии( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°).

Submitted

скример слишком очевидный, лучше уж без скримеров чем с таким, конец обрывистый, видно что не успевали, но визуал - идеален, хочу полноценную игру в той же стилистике, да и впринципе игра претиндент на первые места, до скримера напряжение было хорошим, к слову согласен со своим другом соавтором, ходьба ну оч быстрая, при таком визуале хочется неспеша зажать кнопку ходьбы и любоватся а не пробегать локи за 2 секунды 

и да, опаздывать настолько сильно - уже наглость

Developer(+1)

Жёстко запорол со временем джема - вполне справедливо, можете меня камнями кидать и палками тыкать

Скример, не знаю очевидный или нет, так сказать впервые в жизни сделал. Может подводка была слишком очевидной-долгой, а может он просто неоправдан

Вот тоже интересная точка зрения, что "персонаж слишком быстрый, я не успеваю налюбоватся над визуалом". Может если бы у меня было время на бета-тестера... Ух вопросы да вопросы что да как могло быть


Хотя есть один такой. Ты говоришь, что "до скримера было хорошее напряжение", а после него... разочарование?

Submitted

на счет скримера : тут не только сам скример (хотя и он тоже) сколько впринципе напряжение спало. Смотри - в начале ты ничего не понимаешь - напряжения нет, потом тебе говорят про монстров - ты не знаешь как они выглядят, что они делают, несколько они опасны - ты напряжен и заинтригован, твоего робота утаскивают - ты сильнее напряжен так как понимаешь что они опасны, все еще есть элемент загадки - "а что все таки это за монстр, какой он?", тебе минуту назад говорили что монстры активны в темноте и ты видишь фонарь, стоишь под ним и напряжение немного падает, так-как ощющние сейв зоны, и тут он лопается, из-за чего твое напряжение возвращяется в двойном размере, ты идешь и напряжение растет, к слову тут напряжение было бы сильней если бы ты шел дольше,опять же высокая скорость тут минус, и вот ОЧЕВИДНАЯ и ДОЛГАЯ подводка к скримеру - это завышает ожидания от него, а в итоге сам монстр скучноват и скример такой себе, после этого ничего на чем хотелось бы сфокусировать внимание нет, из-за чего нового напряжения тоже нету, а старое ушло со скримером, плюс еще и конец обрывистый, из-за чего странное ощющение после игры, не назвал бы разочарованием, слишком критично, но что-то близкое к этому

Submitted

скример был подлым 

а в целом игра хорошая разве что я бы уменьшил скорость ходьбы

Developer

Наверное стоило на процент пониже скорость сделать
Зато люди не будут жаловаться, что "игрок медленно ходит и расстягивает игру"