с треками вообще глупо вышло-они есть и даже в самой игре механика музыки есть,но сами файлы мне друг(он указан в соавторах) не успел скинуть так как его задержали в коледже,после джема допилю игру и добавлю музыку,на счет мобилок тоже думал,обязательно займусь портом
Ashy#dev
Creator of
Recent community posts
с балансом это да,не успел продумать нормально,с кодингом перекатов у меня уже давно траблы,да и я хотел больше позиционки,меньше экшена,с перезарядкой кстати вполне логично,косяк,про дробовик сам с другом рофлил но сила сюжета,пусть теперь дробаш ему подарил дед,новый канон, с минус ушами не согласен,у меня лично звук в игре был средним при громкости на пк 30-40%,но возможно у меня что-то с пк или нашниками
Во первых тактики тут ососбо нет,тут по факту 2 типо бойцов-дальник и ближник,щитовик от обычного отличается ток хп и скорость передвижения,которая в твоей игре вообще не роляет,а комбинайций из двух бойцов когда по факту сражаеися либо один боей (если два подряд милишника) либо 2 бойца(когда милишник потом дальник),тоесть тактика это тупо либо с дальником либо без,выбора на что хватает денег чтобы менять тактику отстутсвует из-за пресловутово сломаного баланса,во вторых, не слышал ни от кого что моя игра сложная,мой друг ее полность за 10 минут прошел при том что он большую часть времени прикалывался,в мое игре если ты просто умеешь позиционировать себя относительно врагов и припятствий и не будешь тратить патроны попусту то пройдешь все с первых пару попыток
Катсцены что повторяются должны были отличатся,но я не успевал их доделать так что пришлось импровизировать,с камерой учту,а то вы не первые пишите об этом,с уроном это баг который я еще в самом начале поправил,но где-то незадолго до релиза он, почему то, вернулся и я это заметил только после релиза