Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ashy#dev

66
Posts
2
Followers
6
Following
A member registered Jul 19, 2023

Creator of

Recent community posts

Пытался сделать закос под графику игр rusty lake (вся игра вдохновлена играми этой серии) и не вывез сделать ее за день (один день писал код,один рисовал, а понедельник из-за школы пропал),так что да, графика подкачала

куртка нужна только чтобы выжить, других применений сделать не успел

Меню делал в последний момент,отсюда и его качество

Слишком баганно, хз можно ли было поговорить с людьми или они для красоты, но на них можно залесть и перепрыгнуть на стены, двери не хотели открыватся пока я не вылез за карту, гемплей потанцеально интересный но слишком мало видов врагов,  пули врагов иногда просто застывают в воздухе, визуал шикарный,музыка класная, короче потанцеал есть но в итоге лично мне не зашло

(2 edits)

Визуал шикарен, с каждой игрой все лучше, удивился заставке и меню, звуки и музыка мега приятные, хотя с звука пиления дерева когда гг улучшал уж точно не деревянную печь молотком я выпал, переходы красивые но я бы их либо замедлил либо ускорил. при осмотре чего бы то нибыло снизу мелькает какой-то текст, вроде мелочь а в глаза бросается, эффект смены одного статичного кадра на другой ( когда персонаж просто стоит и кадр меняется на другой, такой же по сути но чуть по другому нарисованный) стоило синхронизировать, вроде они даже с разным промежутком времени происходят у главного героя и нпс, не очень выглядит (хотя не мне это говорить, в моей игре так-же было). Не уверен дело в щрифте или в самом тексте, но есть моменты типо "я уверен тут найд тся склад угля или даже нефти", иногда не хватает возможности осмотреть одну вещь больше одного раза, при этом если перезайти в дом то это сделать можно будет, и то не всегда. Я бы сделал свет более плавным, хотя наверное дело вкуса, еще иногда текст слишком сильно трясется, тяжело читать, сюжет прикольный, но при игре было чувство что игра считает меня туповатым, слишком часто появляется текст с почти одинаковым смыслом, будто с первого раза не дошло, хотя так как игра для джема то наверное так надо, а то до некоторых не дошел бы сюжет. 

к слову согласен с Tea52, начало и продолжение диалога на разные кнопки неудобно, хотя как по мне терпимо

Короче игра топ, всем советую

головоломки интересные, хотя и немного кривоватые, я понял что нужно зажигать фонари в порядке в котором они зажигались, но не понял что на верхний фонарь нужно посветить второй раз (я думал что анимация зажигания фонарей просто разворачивается назад, а не то что  верхний горит дважды) и я сразу подумал что надо смотреть на фигуру и отходить до двери спиной, но это не работало, так как там довольно узкий тайминг из-за угла, а я подумал что решение неверно, к счастью есть решения головоломок, за это спасибо

(1 edit)

Не смог выйти на улицу, все кнопки жал, по всем стенкам прошелся, раскладку менял. Из того что я заметил - не очень удобная ходьба и поворот камеры, идешь еще пол секунды когда отпустил клавишу, а камера будто-бы плавней чем должна быть ( хотя может мне и кажется), не могу оценивать так как не смог сыграть

Классный хоррор, жаль что сюжет недопилен, как по мне многовато батареек, и механика смерти в темноте особо не используется, надеюсь доделаете после джема

Из плюсов- игра достаточно длинная ,при этом разнообразная, визуал красивый, задумка необычная

Из минусов- скачивать с диска не особо удобно, крики кощея уже через секунд 30 начинают бесить а не пугать, сам кошей вообще не страшный, особенно плохо сделаны его анимации, как я понял они просто скачаны с специального сайта ( не помню названия) из-за чего кощей ходит походкой широкого Путина и непонятно что делает когда светишь на него фонарем, об этом уже писали но сам ии кощея отвратный, дороги часто затянутые, наверное они должны быть экшоновые, с побегом от кощея, но и сами побеги ощущаются не очень, да и кощей застрял меж двумя соснами, механики приседанья и прыжка нигде кроме начала не используются, ресурсов слишком много, я вообще не замечал чтоб фонарь разряжался, а пистолет нет смысла использовать, при этом тебя засыпают батарейками и патронами, еще у меня из-за бага ключ во второй деревне забаговался и был без хитбокса, персонаж мог ходить сквозь него и он тупо не подбирается, так что игру не смог допройти, а жаль, игра как по мне очень неплохая

Идея с темным меню прикольная, но картинка на фоне в меню шакальная ппц, задумка гемплея прикольная, реализация тоже неплохая, но управление не очень удобное (в основном претензия к подбиранию на enter), визуально все так-себе, как я понял просто скачан пак, это то ладно, но то как ты идешь ПОД тропинкой и этот ключ размером с главного героя конечно убивают, еще внешне бесит серый фон за картой, можно было растянуть большой черный квадрат по краям, чтобы не было такого резкого перехода, еще я бы убавил звук дыхания главного героя, я понимаю что это отображение психики, но оно очень уж бесит

я не очень понимаю что такое джиглинг,попытался поискать в интернете но не нашел, подскажете что это и как это исправить? Пропроблему с тушителем фонарей знал но не успевал исправить и использовал намеренно, но все на это жалуются так что попробую исправить после джема,  последние два уровня предполагались самые сложные,а так как предпоследний был маленьким но сложным из-за врагов,то лабиринт в противовес большой по размеру,но без врагов вообще,так что так и должно быть

это самый сложный уровень, а эффект что фонарь не помогает из-за бага у моба выключающего фонари,который я не успевал исправить и использовал как фишку в этом уровне, когда он тушит лампу,то монстры видят тебя не важно находишся ты в свете другой лампы или нет,я сделал такой тайминг намеренно,уровень пройти можно,вот подсказка- заманите паука из второго прохода к двум пукам из третьего

(1 edit)

Вы вполне правильно поняли, по лору монстры хотят поглотить свет (как и вся тьма), при этом так как солнце поглощено то они не реагируют на свет в желтых фонарях ( а так как белый свет тусклее желтого, они его не видят), при этом монстры не убивают а гасят свет (на экране смерти об этом написано), если существо света (а главный герой и ему подобные созданы луной, а она в свою очередь часть света) лишается его, то оно либо противится тьме и умирает (то что происходит с главным героем на экране смерти), либо принимает тьму и появляется "предатель" (тот кто тушит лампы), а если остаться без света, то и зажечь его ни у фонаря, ни у солнца не получится и весь мир поглотит тьма, так как по лору главный герой последний, короче говоря все лорно, просто лор нормально не описан, была идея с записками прошлого существа созданного луной, в которых все и описывалось, но я сразу понимал что времени не хватит, к слову с тушением фонаря была механика поглощения тьмы в фонарь, но времени ни хватило ее сделать

PS:Сорян за эссе с лором

Игра очень атмосферная, при этом не выглядит как игра сделанная за три дня, а как полноценная обычная, пусть и короткая, игра, шикарно, номинант на первые места, поиграю и в другие ваши игры после джема

Вы почти прошли,это предпоследний уровень,самый сложный.На счет лампочки над головой - раньше не делал головоломки,вот и сказывается недостаток опыта.На счет света который тебе мешает не совсем понял,хотелось бы поподробней.В концовке ничего интересного нет,так как я не успел его нормально сделать из-за недостатка времени, лор плохо описан по той же причине,он немного больше и более логичен,но времени небыло оставалось меньше 20 минут. Спасибо за отзыв

с дальностью проблема в тех-же скримерах,их банально не видно,я много раз намеренно попадался на одни и те же ловушки,просто чтобы спозиционировать себя так,чтобы кроме звука увидеть изображение, тут можно было увеличивать дальность при скримере,сделать фокус камеры на скример,или заменить резкий переход света на более плавный,суть особо не поменялась бы,а вот играть стало бы удобней,надеюсь если доделаете игру, то улучшите эту систему,удачи вам в этом

Визуал, и код - Ashy 

Музыка - Stallspb

Изначальная идея гемплея Stallspb,допиливали задумку вдвоем, лор придумал я (Ashy)

(1 edit)

Слишком похоже на dark echo, я тоже о ней подумал в первую очередь но тут прям перебор по вдохновлению, да и уровней мало, механика смерти используется только в одном уровне, плюс анимация смерти ну очень долгая, еще не хватает отображения дверей, в уровне с кучей проходов надо тыкатся в каждый не понимая ты не попал в проход или там нету двери

(1 edit)

На любителя, мне очень понравилось, вам бы книги писать, но концовки обрывистые, как я понял не успевали, было бы прикольно сыграть в допиленую версию, но в глазах ребит из-за текста выровненого по центру, лучше было бы чтобы уже появившийся текст был справа, а дальше все левей появлялись буквы,чтобы текст не двигался а только появлялся

(1 edit)

топ, визуал шикарен, эпилептики механике камеры прям счастливы, игра достаточно длинная, при этом держит в напряжении, из минусов - лабиринт с прозрачными стенами геймплейно отвратителен и не рабочий полноэкранный режим, игра атмосферная а оконный режим атмосферу портит, за боссфайт респект, но он скучненький,еще респект за страницу игры, как по мне наминант на первые места

К слову, просто интересно, ИЗ ЧЕГО ЭТИ ДВЕРИ?

интересная идея, а вот реализация подкачала, разнообразия для скримаков не хватает, еще бесят кривые хитбоксы и слишком маленькая дальность просмотра, и как я понял не успел, а то "хорошая концовка" какая-то лажа

Визуал хороший, но по теме слабенько, а ограничение вообще не соблюдено, впринципе прикольно, но не хватает чего-нибудь на правую кнопку мыши, кста арт нейронкой лучше не генерировать, они выглядят так себе

музыки не хватает, да и коротковата, но впринципе интересно, надеюсь после джема допилишь еще уровней

С девочками призраками все верно,а третий моб ( предатель) тушит фонари, и делает тебя тёмным (если ты стоял в свету то враги всеровно на тебя агрятся),чтобы вновь встать в свет нужно потушить фонарь и зажечь,либо выйти из света и войти в него обратно,это баг который я заюзал как фишку ( в предпоследнем уровне),но думаю надо было все-таки это переделывать,раз несколько людей об этом написали

На счет фонарей: фонари срабатывают не сразу, если монстр был совсем рядом то он успеет начать атаковать, плюс периуд "ожидания" у монстров все еще наносит урон, если вы застряли на уровне с плюсообразными коридорами где ходят пауки и предатель (тот кто тушит лампы), то тут механика предателя- если он тушит лампу, ты оказываешся в темноте даже если твоя лампа все-еще работает, это из разряда не баг а фича, но вещь не особо интуитивная, согласен

К слову, на счет того уровня, подсказка- нужно заманить второго паука в проход к двум из третьего прохода, надеюсь помог

на счет скримера : тут не только сам скример (хотя и он тоже) сколько впринципе напряжение спало. Смотри - в начале ты ничего не понимаешь - напряжения нет, потом тебе говорят про монстров - ты не знаешь как они выглядят, что они делают, несколько они опасны - ты напряжен и заинтригован, твоего робота утаскивают - ты сильнее напряжен так как понимаешь что они опасны, все еще есть элемент загадки - "а что все таки это за монстр, какой он?", тебе минуту назад говорили что монстры активны в темноте и ты видишь фонарь, стоишь под ним и напряжение немного падает, так-как ощющние сейв зоны, и тут он лопается, из-за чего твое напряжение возвращяется в двойном размере, ты идешь и напряжение растет, к слову тут напряжение было бы сильней если бы ты шел дольше,опять же высокая скорость тут минус, и вот ОЧЕВИДНАЯ и ДОЛГАЯ подводка к скримеру - это завышает ожидания от него, а в итоге сам монстр скучноват и скример такой себе, после этого ничего на чем хотелось бы сфокусировать внимание нет, из-за чего нового напряжения тоже нету, а старое ушло со скримером, плюс еще и конец обрывистый, из-за чего странное ощющение после игры, не назвал бы разочарованием, слишком критично, но что-то близкое к этому

головоломка интересная, если сам придумал то красава, визуал бы улучшить и вообще шик

скример слишком очевидный, лучше уж без скримеров чем с таким, конец обрывистый, видно что не успевали, но визуал - идеален, хочу полноценную игру в той же стилистике, да и впринципе игра претиндент на первые места, до скримера напряжение было хорошим, к слову согласен со своим другом соавтором, ходьба ну оч быстрая, при таком визуале хочется неспеша зажать кнопку ходьбы и любоватся а не пробегать локи за 2 секунды 

и да, опаздывать настолько сильно - уже наглость

задумка классная, хотя как по мне стоило сделать моргание света почаще сделать, а то слишком долго ждешь, и есть баг- можно шмальнуть в себя время экрана смерти, поиграл бы в допиленую версию, с кучей разных вариантов отличий у монстра и предметами

Система спасения заложников баганая, сначала я набрал 240 процентов и сразу боссфайт, попытался перепройти и у меня проценты выполнения миссии не повышалось, раз 5-6 появилось на экране "Миссия выполнена", при этом уровень не менялся а я стал бесмертным

При этом игра фановая, но твои игры с прошлых джемов были сильно лучше

с треками вообще глупо вышло-они есть и даже в самой игре механика музыки есть,но сами файлы мне друг(он указан в соавторах) не успел скинуть так как его задержали в коледже,после джема допилю игру и добавлю музыку,на счет мобилок тоже думал,обязательно займусь портом

с балансом это да,не успел продумать нормально,с кодингом перекатов у меня уже давно траблы,да и я хотел больше позиционки,меньше экшена,с перезарядкой кстати вполне логично,косяк,про дробовик сам с другом рофлил но сила сюжета,пусть теперь дробаш ему подарил дед,новый канон, с минус ушами не согласен,у меня лично звук в игре был средним при громкости на пк 30-40%,но возможно у меня что-то с пк или нашниками

согласен

Во первых тактики тут ососбо нет,тут по факту 2 типо бойцов-дальник и ближник,щитовик от обычного отличается ток хп и скорость передвижения,которая в твоей игре вообще не роляет,а комбинайций из двух бойцов когда по факту сражаеися либо один боей (если два подряд милишника) либо 2 бойца(когда милишник потом дальник),тоесть тактика это тупо либо с дальником либо без,выбора на что хватает денег чтобы менять тактику отстутсвует из-за пресловутово сломаного баланса,во вторых, не слышал ни от кого что моя игра сложная,мой друг ее полность за 10 минут прошел при том что он большую часть времени прикалывался,в мое игре если ты просто умеешь позиционировать себя относительно врагов и припятствий и не будешь тратить патроны попусту то пройдешь все с первых пару попыток

(1 edit)

в описании на страничке расписал сюжет, но я расматривал идею типо - "главный вопрос человечества который нужно решить это разделение людей на бедных и богатых" , короче коверкал тему, так что можно согласится

специально перепрошел с секундомером, 7 минут,25 секунд, враги ПРОДОЛЖАЮТ спавнится даже после 5 минут, причем баланс я сломал за 2 минуты, 5 с половиной минут тупо кликер, топ игр кншн, 1 место не глядя

10 минут образные,а не буквальные,основная притензия что ты тупо ждешь и клацаешь не думая

я зажимал, не помогает, хз почему

оч интересная задумка

медитативненько