Merci à toi pour ton retour et surtout ton article ! Je rejoins quelques-uns de tes doutes sur les points de règles mais pas tout :
- Le passage d'un Décor à un autre via les jetons d'Exploration, j'ai moi aussi du mal, faute d'expérience je pense en termes de jeu de rôles narratifs (je parle uniquement pour moi bien sûr). On est d'accord, c'est plus sur ces codes que repose ce principe, concilier ça avec des principes OSR c'est le défi qu'essaye de relever Trophy Gold. C'est peut-être pas encore tout à fait au point, ce sera peut-être plus clair ans leur prochaine version (mais d'ici là rien ne nous empêche de bricoler comme on aime pour que ça marche).
- Oui, pour moi les jetons d'Exploration sont défaussés, sinon tu pourrais les réutiliser pour trouver des trésors.
- Le système de combat, alors là c'est un des trucs qui m'ont donné envie de me pencher sur ce jeu quand j'en ai entendu parler : je trouve le principe vraiment cool, à l'opposé des combats interminables. L'ingéniosité face à un monstre, ça peut se discuter, c'est peut-être un luxe que peuvent se payer des combattants mais pas de simples fouilleurs de tombes… Je peux comprendre qu'on sente un manque de granularité, comme on dit, vu que certains persos paraissent mieux taillés pour la bagarre que d'autres, vu leur background. Peut-être, là encore, un point sur lequel il faudrait ajouter du détail. [Pour info, j'ai questionné l'auteur qui m'a confirmé que sans arme, on ne pouvait pas se battre, au mieux on peut tenter un jet de Risque… Là aussi, je pense ajouter au moins une précision dans le texte, au mieux une règle complémentaire.]
- Sur les points de Perte, j'ai une expérience à l'opposé de la tienne : dès que j'ai expliqué le principe les joueuses ont flippé devant la rapidité à laquelle ils pouvaient arriver à 6… Je crois que le document en l'état ne donne pas assez d'infos sur la Perte de départ et entre autres l'utilisation des Rituels : pour moi dès que tu pratiques un Rituel, tu fais un jet de Risque. Du coup, ça peut aller assez vite.
N'hésite pas si tu as d'autres doutes/questions ou des améliorations à proposer, ça m'intéresse ! Même si j'avoue qu'aujourd'hui je suis surtout très curieux de découvrir comment la VO va évoluer…
Dernière info : attention dans ton article tu me crédites pour la traduction de Trophy Dark, alors qu'en réalité c'est Matthieu Braboszcz qui a fait le gros du boulot, comme je l'ai précisé dans les crédits – mais je prévois d'ajouter pas mal de choses dans la prochaine version de Trophée Sombre, donc le rapport pourrait changer :)