Hey there, looks like my navigation bar keeps hovering over the page body (so frequently hiding the game title or ruining its banner). I've tried cleaning cache and other browsers, it didn't help. Anyone got a clue?
Nicolas Folliot
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Alright so… "tabletop" is a misleading word in this context, especially since so many people play online these days. I almost got rid of it in my answer but I thought "roleplaying" alone could be misleading too, since it gets used for video games too.
Anyway, the answer is yes, Shadowrun is absolutely a (tabletop) roleplaying game, with or without figures, battle maps and other props some use to play. If I may paraphrase our own glossary (Sodalitas page 2):
[A roleplaying game is] a social game in which we tell a story together by playing characters.
We tried to keep it to the core there, but it really is just this, telling a story, which can take many forms (in some games you don't even play characters but draw a map, telling its story). Basically, if we're talking about Sodalitas, the referee starts by setting a scene involving the players' characters, maybe ask the players a question, so they answer by saying what their characters do, maybe ask questions, then the referee answer questions, maybe tell what happens in the environment, or what non-player characters do (we call them extras here), and then… I hope you get it: it's mostly a conversation, sometimes involving dice to see what happens, and evolving into a story enriched by everyone's inputs.
So you might want to start by reading Sodalitas rules page 2, and try creating characters with your kids—the guild creation can wait after their first adventure. Then you might have an idea for an adventure suitable for these comrades (maybe the brutal vegetarian cook heard about some magical roots in a nearby village? or the fighty brawny noble needs to help a distant cousin with a rats problem in their castle?)… or pick an adventure from Adventures On A Single Page! They're ready-to-play and easy-to-prep adventures fitting perfectly Sodalitas spirit.
Here's the link and lucky you, it's probably in your library already if you got the Bundle for Ukraine:
Hi Chifilo, nothing's actually missing: the map and encyclopedia are the "introduction" part… It's just bits and pieces you don't have to use. I'd say the best way to start would be to pick any of the 15 adventures relying on its complexity, themes… maybe there's one that would fit easily in your ongoing campaign, or there might be some extras you can't wait to roleplay!
We're discussing the possibility to open a discussion part on this page where we could chat about the adventures and have a Q&A, but in the meantime feel free to contact the author @JanVanHouten and myself @nicolasfolliot on Twitter.
Hi! Since you were the one to suggest this, would you care having a look at this fillable single-sheet PDF, and let me know if it fits the standards? I'd never really done this before so I figured I'd better check before publishing something odd. Also, do you think a 4-sheets version like the one published before would be of any use? I guess each player has its own PDF so probably not, right?
Thanks for your feedback on this: https://www.dropbox.com/s/tmnv1x4hic69xyl/TrophyDark_charactersheet_fillablesing...
Merci à toi pour ton retour et surtout ton article ! Je rejoins quelques-uns de tes doutes sur les points de règles mais pas tout :
- Le passage d'un Décor à un autre via les jetons d'Exploration, j'ai moi aussi du mal, faute d'expérience je pense en termes de jeu de rôles narratifs (je parle uniquement pour moi bien sûr). On est d'accord, c'est plus sur ces codes que repose ce principe, concilier ça avec des principes OSR c'est le défi qu'essaye de relever Trophy Gold. C'est peut-être pas encore tout à fait au point, ce sera peut-être plus clair ans leur prochaine version (mais d'ici là rien ne nous empêche de bricoler comme on aime pour que ça marche).
- Oui, pour moi les jetons d'Exploration sont défaussés, sinon tu pourrais les réutiliser pour trouver des trésors.
- Le système de combat, alors là c'est un des trucs qui m'ont donné envie de me pencher sur ce jeu quand j'en ai entendu parler : je trouve le principe vraiment cool, à l'opposé des combats interminables. L'ingéniosité face à un monstre, ça peut se discuter, c'est peut-être un luxe que peuvent se payer des combattants mais pas de simples fouilleurs de tombes… Je peux comprendre qu'on sente un manque de granularité, comme on dit, vu que certains persos paraissent mieux taillés pour la bagarre que d'autres, vu leur background. Peut-être, là encore, un point sur lequel il faudrait ajouter du détail. [Pour info, j'ai questionné l'auteur qui m'a confirmé que sans arme, on ne pouvait pas se battre, au mieux on peut tenter un jet de Risque… Là aussi, je pense ajouter au moins une précision dans le texte, au mieux une règle complémentaire.]
- Sur les points de Perte, j'ai une expérience à l'opposé de la tienne : dès que j'ai expliqué le principe les joueuses ont flippé devant la rapidité à laquelle ils pouvaient arriver à 6… Je crois que le document en l'état ne donne pas assez d'infos sur la Perte de départ et entre autres l'utilisation des Rituels : pour moi dès que tu pratiques un Rituel, tu fais un jet de Risque. Du coup, ça peut aller assez vite.
N'hésite pas si tu as d'autres doutes/questions ou des améliorations à proposer, ça m'intéresse ! Même si j'avoue qu'aujourd'hui je suis surtout très curieux de découvrir comment la VO va évoluer…
Dernière info : attention dans ton article tu me crédites pour la traduction de Trophy Dark, alors qu'en réalité c'est Matthieu Braboszcz qui a fait le gros du boulot, comme je l'ai précisé dans les crédits – mais je prévois d'ajouter pas mal de choses dans la prochaine version de Trophée Sombre, donc le rapport pourrait changer :)
Par exemple, dès ma première partie test un de mes doutes s'est confirmé : les joueuses n'étaient pas sûres de savoir comment noter l'évolution de leur Ruine. "Il faut les remplir ou les entourer ? — Comme tu veux" j'ai répondu, mais je vais clairement les modifier pour dissiper les doutes. Qu'en pensez-vous, vous avez rencontré le même problème ?
Par exemple, dès ma première partie test un de mes doutes s'est confirmé : les joueuses n'étaient pas sûres de savoir comment noter l'évolution de leur Perte. "Il faut les remplir ou les entourer ? — Comme tu veux" j'ai répondu, mais je vais clairement les modifier pour dissiper les doutes. Qu'en pensez-vous, vous avez rencontré le même problème ?
https://nicolasfolliot.itch.io/trophee-dore
Un jeu de rôles à narration partagée dans lequel un groupe de chasseurs de trésors part en expédition dans des lieux hostiles.
https://nicolasfolliot.itch.io/trophee-sombre
Un jeu de rôles à narration partagée à propos d'un groupe de chasseurs de trésors et de leur funeste expédition dans une forêt hostile qui ne veut pas de leur présence.