Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Retours d'expérience Sticky

A topic by Nicolas Folliot created Dec 16, 2019 Views: 400 Replies: 5
Viewing posts 1 to 4
Developer

Je crée ce premier sujet pour vous inciter à me faire des retours sur ce qui marche ou ce qui ne marche pas dans ce jeu : points de règles flous, problèmes des fiches de personnages… N'hésitez pas !

Developer

Par exemple, dès ma première partie test un de mes doutes s'est confirmé : les joueuses n'étaient pas sûres de savoir comment noter l'évolution de leur Perte. "Il faut les remplir ou les entourer ? — Comme tu veux" j'ai répondu, mais je vais clairement les modifier pour dissiper les doutes. Qu'en pensez-vous, vous avez rencontré le même problème ?

(+1)

J'ai fait un petit article sur mon retour d'expérience de jeu avec 4 joueurs :
https://chezsoi.org/lucas/blog/porte-monstre-trophee-dore.html
Je ne l'ai pas mentionné dedans, mais un petit point de règle m'a paru obscur : est-ce que les Jetons d'explorations sont défaussés lors d'un passage dans un nouveau Décor ?

Grand merci en tout cas pour cette grosse traduction de grande qualité !!

Developer

Merci à toi pour ton retour et surtout ton article ! Je rejoins quelques-uns de tes doutes sur les points de règles mais pas tout :

  • Le passage d'un Décor à un autre via les jetons d'Exploration, j'ai moi aussi du mal, faute d'expérience je pense en termes de jeu de rôles narratifs (je parle uniquement pour moi bien sûr). On est d'accord, c'est plus sur ces codes que repose ce principe, concilier ça avec des principes OSR c'est le défi qu'essaye de relever Trophy Gold. C'est peut-être pas encore tout à fait au point, ce sera peut-être plus clair ans leur prochaine version (mais d'ici là rien ne nous empêche de bricoler comme on aime pour que ça marche).
  • Oui, pour moi les jetons d'Exploration sont défaussés, sinon tu pourrais les réutiliser pour trouver des trésors.
  • Le système de combat, alors là c'est un des trucs qui m'ont donné envie de me pencher sur ce jeu quand j'en ai entendu parler : je trouve le principe vraiment cool, à l'opposé des combats interminables. L'ingéniosité face à un monstre, ça peut se discuter, c'est peut-être un luxe que peuvent se payer des combattants mais pas de simples fouilleurs de tombes… Je peux comprendre qu'on sente un manque de granularité, comme on dit, vu que certains persos paraissent mieux taillés pour la bagarre que d'autres, vu leur background. Peut-être, là encore, un point sur lequel il faudrait ajouter du détail. [Pour info, j'ai questionné l'auteur qui m'a confirmé que sans arme, on ne pouvait pas se battre, au mieux on peut tenter un jet de Risque… Là aussi, je pense ajouter au moins une précision dans le texte, au mieux une règle complémentaire.]
  • Sur les points de Perte, j'ai une expérience à l'opposé de la tienne : dès que j'ai expliqué le principe les joueuses ont flippé devant la rapidité à laquelle ils pouvaient arriver à 6… Je crois que le document en l'état ne donne pas assez d'infos sur la Perte de départ et entre autres l'utilisation des Rituels : pour moi dès que tu pratiques un Rituel, tu fais un jet de Risque. Du coup, ça peut aller assez vite.

N'hésite pas si tu as d'autres doutes/questions ou des améliorations à proposer, ça m'intéresse ! Même si j'avoue qu'aujourd'hui je suis surtout très curieux de découvrir comment la VO va évoluer…

Dernière info : attention dans ton article tu me crédites pour la traduction de Trophy Dark, alors qu'en réalité c'est Matthieu Braboszcz qui a fait le gros du boulot, comme je l'ai précisé dans les crédits – mais je prévois d'ajouter pas mal de choses dans la prochaine version de Trophée Sombre, donc le rapport pourrait changer :)

Je te réponds en vrac :

  • j'ai modifié la mention des traducteurs de Trophée Sombre, merci pour la correction
  • je pense en effet que le point sur les jetons d'Exploration mériterait d'être clarifié, ainsi que celui sur l'arme nnécessaire en combat et les jets de Risque à chaque emploi de Rituel (je n'en ai en effet jamais demandé pour ma part). Après sur le sujet des points de Perte, je pense que le "souci" venait aussi de moi en tant que MJ qui ait dû oublier de demander d'inclure un d6 noir à certains jets, quand les PJs risquaient leur peau.
  • pour le système de combat, je crois qu'on ne peut qu'agree to disagree comme disent les saxons ^^ (j'avoue ne pas trouver de belle traduction à cette expression)  Le risque est trop grand pour moi :
    • de perdre en dimension épique en ne résolvant un affrontement que par un jet de dé
    • que des joueuses soient mis de côté car ils n'ont même pas vraiment à participer au récit
    • de déporter toutes les descriptions chez la MJ et plus du tout les joueuses qui peuvent décrire leurs actions
    • etc
     Bref, je ne voulais pas entrer dans les détails car le sujet est éminemment subjectif, et je suis ravis qu'à toi le système plaise. Par contre je ne le mettrais pas en opposition avec des combats interminables, car il existe bien des systèmes de jeux qui permettent d'avoir des combats expéditifs sans pour autant "globaliser" ainsi la résolution en un simple jet, ni priver les joueuses de décrire ce que fait leur PJ.

En tout cas j'espère ne pas avoir pas été trop acerbe dans mes critiques ! J'ai vraiment trouvé le jeu et sa traduction de grande qualité, ce n'est juste pas trop le style qui me plait :)

Bonsoir, je n'en suis qu'à la lecture des règles. Mais je me posais la question de l'utilisation des hunt Roll (désolé j'ai plus le non en fr., Jet d'exploration ?) Et en lisant la règle je ne comprenais pas comment les utiliser. J'ai donc visionner l'actual play sur le site trophy rpg et j'ai vu qu'en fait c'est un jet qui permet simplement d'aider à l'exploration/narration et en même temps à faire survenir des évènements. Cela m'a fait penser au jet que le MJ fait en secret dans trophy dark où les chasseurs se voient accablés par des visions, ou découvrent qu'ils sont recouverts d'insectes...etc . 

dans la version gold c'est une mécanique un peu plus détaillée puisque qu'elle permet (si j'ai bien compris) de faire survenir des évènements improvisés et si la chance sourie aux chasseurs, d'obtenir des jetons d'exploration pour parfois tirer des bonus sous forme de butin. Est-ce que c'est comme ça que vous l'avez joué ? 

Autre question : le fait de jouer 3 tokens d'un coup , ne trouvez vous pas que cela permette d'aller trop vite dans un set ? Genre si dès le set 1 tu accumules 3 jetons , quand t'arrives au set 2 , t'as juste à balancer tes jetons et hop tu passes au set 3, l'ai -je bien compris ou j'extrapole ?

Merci en tout cas :-)