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El anterior Twine de Mery, Gotta pitch'em all, me pareció uno de los mejores que he jugado, una auténtica maravilla. En este encuentro algunas de las características más atractivas de sus juegos: la naturalidad y frescura de los diálogos, el humor, la cotidianidad y el aspecto autobiográfico (aunque sea ficcionado) de sus historias. Lo que más disfruto de sus juegos es explorar cada detalle dado que leer cada descripción e interacción con un personaje es un premio en sí mismo. Ahí es donde creo que no acaba de casar la mecánica contrarreloj de este juego. Se nos penaliza por detenernos y regodearnos en la escritura de su autora, cuando es donde destaca por encima de otros autores. A pesar de ello, el juego sigue teniendo la gracia y la personalidad a la que nos tiene acostumbrados.

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¡Muchas gracias por tu comentario y me alegra que te guste mi estilo! Respecto al contrarreloj, te doy la razón, cuando lo diseñaba lo pensé debatí entre la posibilidad de varios finales o contar la historia verdadera. Pero entre el tiempo, el que no pude profundizar con el motor y demás... Pues acabé condicionando a una rejugabilidad un tanto tediosa si tomas decisiones de exploración.

Agradezco tu opinión y a ver si cuando acabe la jam le doy una vuelta a las condiciones para que se detonen los finales.

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Gracias a ti por responder! Valóralo con tranquilidad, porque igual yo estoy equivocado. Mira, a Emmery Joyce le ha parecido que tu juego es el mejor de la hornada en español. ^^https://intfiction.org/t/hilo-sobre-ectocomp-2024-en-espanol/72087/20

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Ohh!!! Gracias por compartirlo! No lo sabía!! :)))