a caveira funciona bem como pressão psicológica, dava até pra você ter feito aquele lance de tipo "sempre fique no mínimo a uma certa distância do player, a caveira também podia andar reto até o player, fazendo com que curvas e seções da pista que fazem uma virada de "90 graus", e seguem "reto" depois uma chance da caveira correr atrás tbm
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Sim, isso q eu tava querendo fazer mais ou menos. Iria botar 3 níveis de distância e mudar a velocidade da caveira de acordo com a distância dela pro player, ou seja, se tá muito longe vai mais rápido, perto vai mais devagar, mas sempre perseguindo o player. E a caveira está programada para seguir o player em linha reta sim, pensei nisso até para geração aleatória da pista trazer uma dificuldade a mais para o player, dependendo do sentido que a pista seguir.