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A jam submission

Last RaceView game page

Race for your soul.
Submitted by cwoldmar — 1 hour, 23 minutes before the deadline
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Last Race's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Jogabilidade#191.8541.913
Overall#201.9131.974
Visual#212.1912.261
Som#211.9802.043
Diversão#231.6851.739
Apresentação do tema#231.8541.913

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Sou péssimo em jogo de corrida !!! kkkkkkkkkk...

Mesmo sendo horrível nesse estilo de game cheguei até o fim !!!

Faltou a cabeça do demo perseguir o player !!!

Parabéns pelo game !!!


Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.

E se puder já se inscreve no canal... vlw! 

Developer

Boa Caique, valeu por jogar. Dei um olhada lá no vídeo e achei bem legal. Comentei sobre algumas questões que surgiram na gameplay.

Falar que tu foi até bonzinho, pode ser mais crítico até pq tinha vários problemas no jogo. XD

Mas valeu, vou ver se eu termino esse game slice, e terminando te aviso pra tu dar outra tentada.

Abraço

(+1)

Sacada interessante a morte ser literalmente a pista kkkkkkkkk

O que eu senti mais falta foi criar uma tensão, para termos  um motivo pra fugir do que está nos seguindo.
No começo, a câmera mostrando a traseira do carro até faz isso, mas conforme vamos andando o inimigo para de ser uma ameaça muito rápido.

Parabéns pela participação!🐸💙

Developer(+1)

Valeu Misty Frog Studio.

Sim, não tive tempo nem de calibrar a velocidade da caveira nem botar o dano. Minha ideia era que dependendo da distância ela mudaria a velocidade, e chegando perto do jogo mataria o player rapidamente. Mas foi minha primeira game jam programando então não consegui incluir tudo que achei que conseguiria. Mas acho que ninguém consegue né. XD

Obrigado por jogar, e pelo feedback.

Submitted(+1)

A começar pela aplicação do tema foi uma sacada muito boa😆. O controle do carro ficou bem escorregadio, muitas vezes um leve toque e já perdia o controle mas ainda é funcional. Fora a programação o resto é tudo asset... mas não é porque vários elemento estejam disponíveis facilmente para aquisição que você vai conseguir mesclar, e nesse caso você mesclou tudo perfeitamente 👍

Developer

Obrigado por jogar e pelo feedback Mega4869.

Realmente o controle do carro é ruim, não consegui tempo para calibrar ele da forma q queria. E sim, é tudo asset, meu desafio pessoal para essa jam foi fazer sozinho e usar assets, pois sempre gostei de fazer tudo do zero e nunca tive experiência em montar algo com assets prontos. O que te falar eu gostei bastante, fazer tudo sozinho o resultado demora um tempo pra aparecer. Obrigado, separar assets gratuitos para que eles conversassem entre si, ou pudessem ser ajeitados para combinar, foi trabalhoso. Fico feliz que essa mistura tenha funcionado.

PS.: Não sei se deu pra notar, mas a pista e os obstáculos são gerados randomicamente.

Submitted(+1)

Sim sim, deu pra notar, inclusive o fps caia no começo de cada run e dava pra ver a pista sendo gerada no horizonte, além dos obstáculos descobrindo a gravidade e começando a cair na pista 😆

(+1)

então, o controle do carro é bem ruim pra fazer ajustes finos, né? você tenta corrigir um pequeno erro na trajetória e do nada cê ta dando um cavalo de pau, achei meio ruim, também senti falta de urgência, mas os visuais são bons

Developer

Obrigado por jogar e pelo feedback, Vinícius Hoyer.

Sim, o carro precisa de mais estabilidade, passando de uma certa velocidade fica difícil de controlar. A urgência deveria ser dada pela caverona voadora vindo atrás, mas não tive nem tempo de calibrar a velocidade dela, nem de botar dano quando ela chega perto, então acabou ficando mais pressão psicológica.  XD

Com relação ao visual ainda ficou faltando algumas coisas. Queria adicionar uma neblina ou chuva... mas pra variar não deu tempo.

(+1)

a caveira funciona bem como pressão psicológica, dava até pra você ter feito aquele lance de tipo "sempre fique no mínimo a uma certa distância do player, a caveira também podia andar reto até o player, fazendo com que curvas e seções da pista que fazem uma virada de "90 graus", e seguem "reto" depois uma chance da caveira correr atrás tbm

Developer(+1)

Sim, isso q eu tava querendo fazer mais ou menos. Iria botar 3 níveis de distância e mudar a velocidade da caveira de acordo com a distância dela pro player, ou seja, se tá muito longe vai mais rápido, perto vai mais devagar, mas sempre perseguindo o player. E a caveira está programada para seguir o player em linha reta sim, pensei nisso até para geração aleatória da pista trazer uma dificuldade a mais para o player, dependendo do sentido que a pista seguir.

Submitted(+1)

Achei divertido dirigir o carro quando pega o jeito, ainda que bem difícil, mas sinto falta de mais elementos de desafio, o jogo em si é muito "vazio".

Developer

Sim, você tem razão,  ainda dá pra adicionar muita coisa, e eu tinha várias planejadas, mas como fiz sozinho, e é minha primeira game jam como programador, não consegui aplicar tudo que queria, inclusive calibrar a física e adicionar inimigos. Demorei muito tempo para montar o esquema de geração de pista e obstáculos aleatórios, aí o resto ficou pra depois. Mas estou feliz com a fundação. 

Obrigado por jogar Kalel Alexs, e pelas sugestões.

Developer

Agora que vi.. tivemos ideias bem semelhantes.  XD