Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Дякую за увагу до гри і за приємні слова! Я як сценаристка неймовірно рада, що вам припав до душі сюжет.

Щодо UI хотіла б вточнить кілька питань: по-перше, елементи інтерфейсу я відмальовувала в останній день, по-друге, все инше меню, окрім головного екрану, використовує дефолтний ренпаївський UI, тому конкретно його ніхто не пропрацьовував особливо. Я згодна, що невдалі кольори вийшли в швидкому меню. Гра використовує всюди один шрифт, з виправленням кольорів або додаванням ще обводки на швидке меню проблеми вирішаться, не вважаю що є необхідність замінювать шрифт, а вище написане ми не виправили бо запізно помітили(вже на наступний день після подачі гри). Проте це  все немає нічого спільного з "робив художник, а не дизайнер", а лише  з обмеженістю в часі. Через особисті обставини не почали розроблять гру одразу, як був оголошений початок , і почали лише за 5 днів до дедлайну. 

Ви можете  вточнить які елементи дизайну на ваш погляд погано працюють, якщо наші погляди тут зійдуться, ми пропрацюємо їх, окрім швидкого меню в грі, бо його ми і так оновимо після закінчення голосування. 

Ну це в двох словах не опишеш. Особисто я на око зразу бачу, що це малювала людина з художньою (арт) освітою, але з дуже поверхневими скілами по дизайну інтерфейсів. "Хмарки" непогано зроблені, але нижнє меню майже не читається. Цікава ідея з титульною сторінкою (там де прямо в картину вбудовані кнопки меню), але важко на око неочевидно і шукати де там елемент зо натискаються, а де просто деталі живопису. І знову ж таки по роботі зі шрифтами (назви, написи в картинках) видно огріхи дизайну.

Гадаю, вам краще або запросити UI-дизайнера в команду, або хоча б знайти консультанта по дизайну, що він вам сказав на конкретні огріхі. Бо це не словами треба описувати, це треба сидіти над ескізами і розбирати всі деталі.

Я вірю, що ви з цим впораєтесь! :)

(+1)

Ваш коментар виглядає досить кумедно, враховуючи, що більшість подач на джем (ваша в тому числі, яка було дискваліфікована за ШІ) взагалі має стандартне ренпаївське меню без жодного натяку на UI.

Чому для вас елементи, які мають чіткі назви "Вхід тут", "Опції", "Про гру", неочевидні - питання не до команди. 
Маю поганий зір і всі елементи чудово зчитуються і жодних проблем особисто у мене не виникало під час проходження. Можливо, вам варто було проходити гру на фулскріні. 

Те, що ви намагаєтеся пояснити, що було не так, незважаючи на те, що не розбираєтеся в цьому - дуже цінно, проте шкода, що доволі нечітко, адже вся ваша критика підпадає більше під особистий смак, а не під погрішності дизайну. 

Також додам, що порада "запросіть UI-дизйнера в команду" - абсолютна нетактовність, а не порада. Вам же ніхто не писав у коментарях під вашою грою "найміть художника і не використовуйте ШІ". 😅

Сподіваюся, що ви прислухаєтеся і наступного разу подібних коментарів не буде. 🙏

Я вважаю, що коли люди викладають власний твір у публічний доступ (а тим більше на конкурс), вони мають бути морально готові отримати чесний зворотній зв'язок від користувачів (в тому числі і критичний). 

А якщо ті, то "неприємні" коментарі можна ж просто ігнорувати і не робити роботу над помилками. Ніхто ж не змушує. Особливо, якщо вас не цікавить результат :)

(+1)

Я вважаю, що критика має бути як мінімум сформульована коректно і чітко. З усією повагою, ваші коментарі ними не є.

До того ж, вам же написали, що про одну проблему, з якою дійсно можна погодитися, вже знали.   

І не забувайте, що для більшості, джем - просто штука для фану. Ви граєте у безкоштовну гру, а не гру, куплену у стімі. 

У свою чергу будьте і ви готові, що ваші нетактовні коментарі ніхто не терпітиме. Загалом прикривати нетактовність і неввічливі поради конкурсом - ме. 

Всього доброго.