Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Спочатку я побачив цю гру на одному зі стрімів. Почав дивитись стрім, і під час перегляду мене зацікавила атмосфера, діалоги та запитання до героїні. Тому я вимкнув стрім, щоб не спойлерити сюжет і пройти гру самому. І я точно не прогадав! Зараз поділюсь своїми роздумами стосовно гри по пунктах:

ЮІ
Інтерфейс у грі мені дуже сподобався. Анімований курсор у вигляді стрілок годинника, свічки-повзунки, свічки на вікні збережень, діалогове вікно - кожен з елементів ЮІ підтримує та доповнює атмосферу гри. Приємно здивували дуже зручні гіперпосилання на кожного з авторів у розділі "про гру".  ЮІ один з кращих, якщо не кращий, що я бачив у джемних іграх.

Музика та звуки
Саундтрек гарно підібраний та чудово доповнює гру. Він викликає відчуття, які я б описав як "загадкове, трохи тривожне очікування чогось невідомого". Не знаю, чи спеціально, але темп композиції 120 ударів на хвилину, що рівно вдвічі більше швидкості ходу годинника. У цьому я знайшов додатковий шар сенсу. Ритмічне поцокування годинника на фоні композиції посилює відчуття гнітючого очікування. Єдине, що - я б синхронізував цокання годинника (60 ударів на хвилину) із саундтреком (120 ударів на хвилину), вони б співпали просто ідеально в один цок годинника на кожні 2 біта мелодії. 

Історія та стиль оповіді
Історія чудово прописана та наповнена просто нереальною купою сенсів для обмеженого об'єму в 1000 слів. Чесно кажучи, мені навіть здалося, що слів тут значно більше, ніж 1000, але я впевнений, що автори все правильно прорахували і відчуття об'єму історії досягається за рахунок самої історії та закладених в ній сенсів.
Стиль письма дуже художній та гарно читається. З Равіною дуже приємно вести бесіду і за час цієї короткої зустрічі встигаєш звикнути до неї та прикіпити душею. 
Як я казав раніше, сенсів у грі дуже багато - як закладених авторами, так і тих, які може побудувати читач. Коли я прочитав додатковий документ після проходження - я  був дуже здивований тим, як НЕРЕАЛЬНО багато прихованих та продуманих речей автори вплели у текст. Виникло відчуття, що кожне з 1000 слів стоїть на своєму місці не просто так.

Мені дуже сподобалась гра. Дякую авторам за чудовий проєкт та емоції!

(+1)

Так-так-так, ми були з вами на цьому стрімі, я теж навмисне не дивилася проходження вашої, бо хотіла ознайомитися сама 🤝

Дякую за добрі слова щодо інтерфейсу, мені щиро приємно чути, що ви знаходите його таким гарним. Завжди приємно, коли твої старання помічають і оцінюють високо (ᗒ⩊ᗕ)

Не знаю, чи спеціально, але темп композиції 120 ударів на хвилину, що рівно вдвічі більше швидкості ходу годинника. 

В команді немає настільки знавців музики, бо за вашим коментарем одразу відчувається людина своєї справи (особливо з огляду на пораду-пропозицію по синхронізації, яку ви озвучуєте далі), тож ми орієнтувалися виключно на слух при виборі музики і звуку.
Дійсно класно знати, що так співпало по ударам в хвилину с:

Чесно кажучи, мені навіть здалося, що слів тут значно більше, ніж 1000

Розумію, у мене теж таке відчуття є з деякими іншими історіями (не з нашою, бо я знаю, що у нас 998 слів, або хай поправить мене сценаристка, якщо я неправильно пам'ятаю), бо наповненість історій завжди робить відчуття тексту більшим. Тож ми щиро раді знати, що наша історія відчувається саме такою.

І ми особливо раді бачити, що символізм вразив. Це правда, я можу підтвердити, що сценаристка ґрунтовно думала майже над кожним словом із заданої правилами 1000, щоб переважна більшість несла сенс і була на своєму місці. Ми раді це знати 💙💙💙

Дякую вам дуже сильно за такий наповнений, розгорнутий відгук (o˘◡˘o)