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(1 edit) (+1)

No termino de entender muy bien el plot twist de la historia.

He leído por abajo que es que los malos no mueren realmente, pero yo pensaba que era una mecánica dentro del juego, así que no siento que sea un plot twist.

En cuanto al juego, la versión de ordenador se me ha petado, impidiendome jugar.

La versión de descargable, como cuanto más pasaba el tiempo más se me estropeaba. Además, hay un momento que los enemigos han dejado de aparecer y ya no podia subir más niveles (la tercera arma tambien me bloqueaba el juego)

Puntos buenos: La interfaz, el tutorial, la música, los modelos de los pescados con sus respectivas características, el entorno.

Puntos a Mejorar: Esta muy mal optimizado. Entiendo que los enemigos se queden allí, pero cuantos más enemigos derrotes el juego se hace más lento de mover.

(+1)

Gracias NekonomeSA por tu comentario.

El plot twist principal iba a ser una mecánica donde, a diferencia de la mayoría de juegos del estilo, se basara en tener que morir para avanzar. Un poco cogido con pinzas ya que no es algo que presentamos de una manera y la cambiamos de golpe. El twist es el propio juego.

Los problemas... Y si, hay un spawn de enemigos que los tira fuera del mapa o en una zona encallada y consume CPU porque se "frustran" y no consiguen llegar a ti. Por culpa de ello, llega un momento que todos los enemigos están ahí. 

La tercera arma (Holy hand pedrolo) evolucionó a holy gran lag en esta build. Shit happens, la verdad es que estaba muy divertida, creo que si le das tiempo llega a funcionar.

En definitiva, nos ha fallado el tiempo. Todo lo que pudo salir mal en cuando a planning, salió mal. 

(+1)

No pasa nada, saca una versión con todo bien en un futuro. La idea estaba muy chula y muy original.

Se me pego las canciones en la cabeza x3