Gracias NekonomeSA por tu comentario.
El plot twist principal iba a ser una mecánica donde, a diferencia de la mayoría de juegos del estilo, se basara en tener que morir para avanzar. Un poco cogido con pinzas ya que no es algo que presentamos de una manera y la cambiamos de golpe. El twist es el propio juego.
Los problemas... Y si, hay un spawn de enemigos que los tira fuera del mapa o en una zona encallada y consume CPU porque se "frustran" y no consiguen llegar a ti. Por culpa de ello, llega un momento que todos los enemigos están ahí.
La tercera arma (Holy hand pedrolo) evolucionó a holy gran lag en esta build. Shit happens, la verdad es que estaba muy divertida, creo que si le das tiempo llega a funcionar.
En definitiva, nos ha fallado el tiempo. Todo lo que pudo salir mal en cuando a planning, salió mal.