Muchas gracias por tus palabras! Al final el plot twist se ha quedado muy flojo porque queríamos dar la impresión de survival como el clásico Vampire Survivors, solo que, al morir (y tendría que ser fácil morir) te dieses cuenta del twist de que en realidad para avanzar hay que morir.
Pero sin las animaciones que teníamos pensadas (no nos dio tiempo) y tal, entiendo perfectamente que haya quedado extremadamente flojo.
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Somos un grupito de amigos que desarrollamos juegos en conjunto. Tenemos una serie de conocimientos y assets que vamos aumentando y acumulando en cada proyecto que hacemos.
Como siempre pasa, al crear el repositorio de git, siempre decimos "y a esto que nombre le ponemos"? En este caso, "Defiende a Kira " fue bautizado 2h antes de la entrega. Hasta entonces era "El tesoro de Kira " y antes era una movida muy rara incluyendo la Atlántida y el nombre de Kira (En realidad viene de inspiración de la película de Atlantis)
Bueno, en definitiva, decidimos desde hace un par de proyectos a seguir unas reglas de nomenclatura para bautizar nuestros proyectos. Como buenos frikis que somos, nos basamos en la convención de nombres que tiene ubuntu (que imagino que tampoco se lo inventaron ellos) que cogen un nombre de algo (en su caso, seres mitológicos) y, por orden alfabético bautizan sus versiones.
Como en grupo nos hacemos llamar "Garlic Games", decidimos seguir una lista de frutas y hortalizas por orden alfabético; Este es nuestro 3r proyecto (A - B -C - Calabacín), los anteriores fueron "Proyecto ajo" y "Proyecto berenjena"
Por distintos asuntos se nos retrasó la parte de integración de las capas que hemos hecho cada uno de nosotros.
Menús, rondas, la mecánica del plot twist... Como bien dices nos faltó ese poquito extra para terminar te atornillar todos los tornillos a medias y pulir el resultado.
Muchas gracias por tu comentario y el tiempo dedicado a probar el juego!
Gracias NekonomeSA por tu comentario.
El plot twist principal iba a ser una mecánica donde, a diferencia de la mayoría de juegos del estilo, se basara en tener que morir para avanzar. Un poco cogido con pinzas ya que no es algo que presentamos de una manera y la cambiamos de golpe. El twist es el propio juego.
Los problemas... Y si, hay un spawn de enemigos que los tira fuera del mapa o en una zona encallada y consume CPU porque se "frustran" y no consiguen llegar a ti. Por culpa de ello, llega un momento que todos los enemigos están ahí.
La tercera arma (Holy hand pedrolo) evolucionó a holy gran lag en esta build. Shit happens, la verdad es que estaba muy divertida, creo que si le das tiempo llega a funcionar.
En definitiva, nos ha fallado el tiempo. Todo lo que pudo salir mal en cuando a planning, salió mal.
What was that? This mix of concepts and fitting the topic is amazing.
The art is wonderful and the gameplay simple yet enjoyable.
Congratulations, amazing job! SYNTHWAVE FOR THE WIN!.
PD. It remembered to one of our previous project for a Jam, also in the synthwave style, it felt very similar! Take a look if curious, on my page called Cryptogeddon!
Nice game guys!
I was playing with the music of the band Wind Rose on top of my head!. The concept was nice but the game got a bit tedious, I felt like the ores and coal felt toooooooo far from the forge, the controls feel weird because the character is facing the mouse but moving in NSEW "absolute" directions and the craft table needed like an extra button before starting crafting to avoid mistakenly crafting files when you want a hammer. Nevertheless, it was a positive experience.
Damn I hate you! I love this kind of games about combining things to create different elements. I have the curiosity to find them all but not the patience.
The game look very cool! The 3D models were simple but yet understandable.
I know is not as final as you wished and I would love to see a version which somehow could see the already discovered recipes, how fat I got my Piet and somehow a way to "spawn" already known recipes, because some complex ones are difficult to combine again and makes the game a bit tedious. Also, damnit Piet! You were not supposed to eat that ROCK! I had plans for it!
Loved it!
So sorry to hear that! We ran into some stability issues that we've never had and yeah, not ideal to have in a jam with such limited time.
Could you please share a summary of your environment? Browser if you played into it, cpu, ram and gpu?
I think the nex time we'll drop browser support and just support windows. That will also be unfortunate for mac jammers....