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(+2)

¡Ah! Y se me pasaba, el meteros a hacer una dungeon procedural en una jam, sois unos insensatos pero os ha salido muy bien. 

>:)

(+2)

Jajajajaja Con tres programadores y un solo diseñador, hemos jugado la carta de lucirnos programando jajajaja Uno estuvo todo el finde con la generación procedular, otro con el algoritmo de A*, y el otro haciendo las mecánicas de personaje basadas en físicas :P El apartado nostalgia es para nuestro diseñador que se inspiro en el estilo de la SNES para este jueguito. ¡Gracias por tu feedback! Parece que a más de uno no le ha quedado claro el tema del taladro, cambiar su color y un sonidito no es suficiente, le tendríamos que haber añadido algo de juice, la próxima vez le pondremos TimeStop y algún efecto visual más que lo resalte ;)

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Yo estaba pensando más en saber cuanto falta o que necesito para mejorarlo, en plan una barra de nivel o similar, porque sí que me di cuenta cuando subió de nivel, pero no lo relacioné con mis acciones en el juego (que imagino que sería al coger tesoros)

NES