¡Ah! Y se me pasaba, el meteros a hacer una dungeon procedural en una jam, sois unos insensatos pero os ha salido muy bien.
Jajajajaja Con tres programadores y un solo diseñador, hemos jugado la carta de lucirnos programando jajajaja Uno estuvo todo el finde con la generación procedular, otro con el algoritmo de A*, y el otro haciendo las mecánicas de personaje basadas en físicas :P El apartado nostalgia es para nuestro diseñador que se inspiro en el estilo de la SNES para este jueguito. ¡Gracias por tu feedback! Parece que a más de uno no le ha quedado claro el tema del taladro, cambiar su color y un sonidito no es suficiente, le tendríamos que haber añadido algo de juice, la próxima vez le pondremos TimeStop y algún efecto visual más que lo resalte ;)