Como dice, artísticamente bonito, y de hecho no me esperaba el logo de un grupo de desarrollo como splash screen. Pese a usar elementos externos, lo que hay está muy bien empleado. La mecánica no es para todos los gustos, pero eso sucede incluso en juegos comerciales. He de reconocer que sólo lo he superado una vez, porque casi en su conjunto es un walking simulator, y ese género no es mi fuerte, pero las referencias mitológicas me han entretenido lo justo como para querer ver qué sucedía al final.
Como otros habrán comentado, el control es un poco tedioso ya que es un tercera persona, y ver tu entorno desplazarse muy poco a poco sin tener apenas variedad en el escenario, hace que mires el reloj. Esa sensación suele ser un mal síntoma de diseño: querer alargar la experiencia de forma artificial, al igual que otros tiran de dificultad extrema para que tengas que rejugarlo mil veces, en este caso se usa un escenario reducido (normal en una jam) pero se estira por un movimiento eternizante. El segundo problema es el tiro de cámara, que te deja bastante vendido en ocasiones, al no saber con seguridad si hay un obstáculo o una pendiente que no te permite andar y te toca rodear. Y el tercer problema, en caso de tener varios finales, viendo lo tedioso que es moverse, y que el escenario ya lo tienes aborrecido de la primera vez, no apetece volver a jugarlo. Que ojo, no digo que sea una mala experiencia, ya que está curioso argumentalmente y bien hecho en general, pero como digo, el cebo de la rejugabilidad pierde aquí su atractivo. En cualquier caso, bastante interesante y bien ejecutado, buen trabajo!