Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

fernandxor

10
Posts
4
Followers
1
Following
A member registered Apr 21, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Me ha parecido increíble la posibilidad de moverse en primera persona y preparar zumos agarrando literalmente los objetos necesarios. Los gráficos son muy resultones para una Jam, y lo de mezclar colores usando distinta fruta me ha parecido una buena ocurrencia. Me ha salido un bug, donde uno de los clientes ha empezado a subir lentamente y ha salido volando, con lo cual no he podido hacer nada más. Sospecho que un limón que he dejado atravesado en la ventana ha hecho que sus físicas se volvieran locas al tocarlo. Buen juego!

(1 edit)

Me gusta mucho la ambientación, es como esos juegos de Atari 2600 donde tenías que imaginar la atmósfera. Además, la forma de resolver todo, tanto visualmente como el movimiento, se me hace bastante bizarro, lo cual tiene mucho encanto. Es como si te dejara vendido y te pudieses esperar cualquier cosa de él. Lo que sí he encontrado son algunos bugs. Incluso he podido atravesar una pared andando y quedarme atascado "pa siempre", o que al morir por el ataque de un guardia me ha crasheado el juego directamente. En fin, buen intento, me gusta ver juegos así.

(1 edit)

Maldito Unreal y sus instalaciones requeridas de C++ runtimes, me habéis hecho reiniciar el ordenador sólo para jugar a vuestro juego, ya os vale xD

Bueno, ahora en serio. Dejad de usar Unr.... digooo, a ver, el tema es humorístico, lo de ir pegando limonazos en el campo cual gañán está bien. El problema que le veo al juego es que está hecho en Unre.... digooo, que parece que está hecho juntando assets de otros juegos genéricos, y lo mismo le pasa a la temática de la Jam, que aunque aparezcan limoneros y tal, no sé. Entiendo que esta edición ha sido bastante rara en ese aspecto, la verdad. La putada es que tiene bastante curro, pero eso, que da la sensación de juego genérico, más un MOD de otro juego que algo hecho para una Jam. Y si, es culpa de Unreal xD

Un poquito simple, aunque estéticamente entra bien por los ojos. El mayor problema que le veo, aparte de que no te explica nada, es que la idea no da más de sí. Osea, si tuvierais más tiempo, sería complicado hacer mejoras en su mecánica de recolectar objetos. Para que me entendáis, es como esas misiones secundarias de los videojuegos que te obligan a ir de un punto a otro, y da pereza cumplir. Tal vez con algún tipo de peligro, por ejemplo, que en el río te lleve la corriente, o que hayan pequeños remolinos de aire que te resten salud, o buitres, ya sería un aliciente, al mostrar un reto. En cualquier caso, se nota el esfuerzo, y creo que en siguientes Jams, si le dais una vuelta más al diseño y pensáis bien en un desafío para el jugador, podéis hacer cosas interesantes.

De lo más original que he probado. Y con sentido del humor,  incluso guiños a la propia JAM y a su gente. Estéticamente un poco dispar, pero hace su función, que es lo que importa. Como punto negativo en la mecánica, es que dependes de la suerte que te toque al aparecer objetos, y que tienes que conocerlos bien para poder ir más rápido ganando así más puntos, con lo cual en las primeras partidas estás un poco en desventaja. Pero como digo, es bastante curioso. Nada mal!

Esta edición de JAM viene cargada de juegos con estética cuidada, y este es sin duda uno de ellos. Jugablemente bastante entretenido, aunque la mecánica es simple. La idea de la JAM está bien reflejada. Muy bien!

Bastante chulo estéticamente, la jugabilidad fina, aunque reconozco que me lo he tenido que dejar a medio porque los puzles no son mi género favorito, aunque he llegado hasta el último nivel (creo). Buen trabajo!

(1 edit)

Se me hace corto, y eso es bueno: significa que la mecánica engancha :)

Lo que es el tema de la JAM como tal, está un poco cogido con pinzas. Pero qué más da, lo importante de un juego es que sea divertido!

El arte me gusta mucho, la mecánica tiene un problema de raíz, y es que ganar no depende apenas de tu habilidad, sino de la suerte que tengas al recibir los ingredientes correctos. El problema de eso es que el tiempo corre en tu contra. Dándole una vuelta a la mecánica, podría ser un juego bastante redondo para móviles!

Nice entry! The main mechanic seems good enough to keep me enternained for a while (got to level 10 after several tries). I found some unhandled situations, I guess: in one of these my car kept crashing against other  at the end of the very first level due to automatic acceleration (cool as level-cleared cinematic but problematic as it forces fail when you already have beaten the level). In other situations some random truck crashed me from behind with no warning, and this may be ok (though it's weird that other cars do seem to respect their ways) but I would put some rear mirror to keep track of incoming hazards. I also ran over many pedestrians may be due to the lack of visual feedback, and I know it can be intended as part of the challenge, but I think clothes color can be improved, or at least putting the direction arrows on the floor plane would help, as standing vertically messes up the visibility a bit.

So here's what I think: nice concept based on main premise. Yes, may be is not super fun, as the only real skill that this challenge expects from you is to wait and be patient (yet with some enjoyable moments), but on the other hand, the execution stands out, very well implemented overall. Congratulations!