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fernandxor

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He completado el juego in-extremis, a falta de cinco píxeles de oxígeno. Muy currado el mensaje, y pese a ser un poco tosco el movimiento libre, es una muy buena mecánica la de desenterrar. Estéticamente sencillo pero efectivo por su paleta de colores y sus formas planas. Si señor, un buen candidato que sbe aprovechar  un par de buenas ideas haciendo que parezca un juego bastante redondo (para lo que es una Jam, claro). Esas referencias a la cultura murciana,  geniales. Buen trabajo!

Es el Need For Speed Drift de los peces. Buena referencia (no sé si voluntaria o no) al Ecco the Dolphin con el tema del dash para atravesar puertas. El final es completamente WTF, no me esperaba pasar de un 2D simplón al 3D repentinamente. Entiendo que las fauces que se ven son las del pececín que ha terminado siendo gigante.

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Jajajaja me ha gustado mucho el final, muy desenfadado :D Alguien que se anima con Phaser, y jugablemente está muy bien. No sé si hay un algoritmo que siga al jugador o si el spawn de peces es aleatorio, pero me ha costado cinco o seis intentos ver el final (también tiene que ver que soy un manco y que pierdo en la primera pulsación del buscaminas). Buen trabajo :)

Oye, pues no está nada mal esta entrada de la Jam. Sobre todo porque cumple con las premisas de ésta. La narración es un poco... curiosa, pero tiene mérito el haber grabado todas las voces y que tenga cierto argumento que te mantenga el interés. Buen trabajo!

Buen juego, pero le falta el plot-twist. Quiero decir, que encontrar un monstruo marino podría ser considerado más como un final boss que como un giro argumental. Lo que es el resto del juego, muy bien la verdad. Las mecánicas de mejorar tu equipación para poder profundizar más, me han entretenido.

El juego me ha mantenido sin saber bien qué esperar, creyendo que no se podría bajar demasiado rápido sin petar el submarino, o que dependía del tipo de tesoros que consiguieras el final cambiaría (o al menos esa es la impresión que me ha dado tras pasarlo dos veces, una con tesoros, y otra sin nada)... hasta que me he dado cuenta de que no había mucho más realmente. Me gusta la sencillez con la que el juego está resuelto, pero la verdad es que hay poco que hacer que se sienta "jugable". Sentimientos encontrados, pero pese a todo, curioso.

Como dice, artísticamente bonito, y de hecho no me esperaba el logo de un grupo de desarrollo como splash screen. Pese a usar elementos externos, lo que hay está muy bien empleado. La mecánica no es para todos los gustos, pero eso sucede incluso en juegos comerciales. He de reconocer que sólo lo he superado una vez, porque casi en su conjunto es un walking simulator, y ese género no es mi fuerte, pero las referencias mitológicas me han entretenido lo justo como para querer ver qué sucedía al final. 

Como otros habrán comentado, el control es un poco tedioso ya que es un tercera persona, y ver tu entorno desplazarse muy poco a poco sin tener apenas variedad en el escenario, hace que mires el reloj.  Esa sensación suele ser un mal síntoma de diseño: querer alargar la experiencia de forma artificial, al igual que otros tiran de dificultad extrema para que tengas que rejugarlo mil veces, en este caso se usa un escenario reducido (normal en una jam) pero se estira por un movimiento eternizante. El segundo problema es el tiro de cámara, que te deja bastante vendido en ocasiones, al no saber con seguridad si hay un obstáculo o una pendiente que no te permite andar y te toca rodear. Y el tercer problema,  en caso de tener varios finales, viendo lo tedioso que es moverse, y que el escenario ya lo tienes aborrecido de la primera vez, no apetece volver a jugarlo. Que ojo, no digo que sea una mala experiencia, ya que está curioso argumentalmente y bien hecho en general, pero como digo, el cebo de la rejugabilidad pierde aquí su atractivo. En cualquier caso, bastante interesante y bien ejecutado, buen trabajo!

Quitando que el plot twist es un poco raro (lo cual es fácil en esta jam) el juego está bastante bien, y pese a su simplicidad, lo que hace lo hace bien. Buen trabajo.

No está nada mal a nivel jugable, pero le falta feedack, y no os culpo, porque es algo típico de las jams. No termino de saber si mis ataques alcanzan al enemigo, salvo con el tercer ataque.  Aparte de eso, en algún momento he conseguido salirme del escenario si subes la cuesta que hay a la derecha del esqueleto gigante. Algo me decía que no era algo esperado, y que más allá no habría nada más. Una vez he llegado allí, el juego se me ha bloqueado completamente. Lo de los bloqueos es un tema de cómo Godot gestiona los materiales de los modelos 3D, ya que no hace streaming de recursos, algo que otros motores sí, lo que te obliga a tenerlos todos cargados previamente en la escena, aunque estén ocultos, si quieres que no compile cada vez que metes un enemigo nuevo (de hecho, se nota que suceden esos parones cuando aparece un nuevo tipo de enemigo o consigues un nuevo poder). Como aspecto positivo, el estilo visual está hecho con buen gusto, el colorido es bastante agradable, y las animaciones están muy decentes para lo que suele verse en una jam.

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Me ha parecido increíble la posibilidad de moverse en primera persona y preparar zumos agarrando literalmente los objetos necesarios. Los gráficos son muy resultones para una Jam, y lo de mezclar colores usando distinta fruta me ha parecido una buena ocurrencia. Me ha salido un bug, donde uno de los clientes ha empezado a subir lentamente y ha salido volando, con lo cual no he podido hacer nada más. Sospecho que un limón que he dejado atravesado en la ventana ha hecho que sus físicas se volvieran locas al tocarlo. Buen juego!

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Me gusta mucho la ambientación, es como esos juegos de Atari 2600 donde tenías que imaginar la atmósfera. Además, la forma de resolver todo, tanto visualmente como el movimiento, se me hace bastante bizarro, lo cual tiene mucho encanto. Es como si te dejara vendido y te pudieses esperar cualquier cosa de él. Lo que sí he encontrado son algunos bugs. Incluso he podido atravesar una pared andando y quedarme atascado "pa siempre", o que al morir por el ataque de un guardia me ha crasheado el juego directamente. En fin, buen intento, me gusta ver juegos así.

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Maldito Unreal y sus instalaciones requeridas de C++ runtimes, me habéis hecho reiniciar el ordenador sólo para jugar a vuestro juego, ya os vale xD

Bueno, ahora en serio. Dejad de usar Unr.... digooo, a ver, el tema es humorístico, lo de ir pegando limonazos en el campo cual gañán está bien. El problema que le veo al juego es que está hecho en Unre.... digooo, que parece que está hecho juntando assets de otros juegos genéricos, y lo mismo le pasa a la temática de la Jam, que aunque aparezcan limoneros y tal, no sé. Entiendo que esta edición ha sido bastante rara en ese aspecto, la verdad. La putada es que tiene bastante curro, pero eso, que da la sensación de juego genérico, más un MOD de otro juego que algo hecho para una Jam. Y si, es culpa de Unreal xD

Un poquito simple, aunque estéticamente entra bien por los ojos. El mayor problema que le veo, aparte de que no te explica nada, es que la idea no da más de sí. Osea, si tuvierais más tiempo, sería complicado hacer mejoras en su mecánica de recolectar objetos. Para que me entendáis, es como esas misiones secundarias de los videojuegos que te obligan a ir de un punto a otro, y da pereza cumplir. Tal vez con algún tipo de peligro, por ejemplo, que en el río te lleve la corriente, o que hayan pequeños remolinos de aire que te resten salud, o buitres, ya sería un aliciente, al mostrar un reto. En cualquier caso, se nota el esfuerzo, y creo que en siguientes Jams, si le dais una vuelta más al diseño y pensáis bien en un desafío para el jugador, podéis hacer cosas interesantes.

De lo más original que he probado. Y con sentido del humor,  incluso guiños a la propia JAM y a su gente. Estéticamente un poco dispar, pero hace su función, que es lo que importa. Como punto negativo en la mecánica, es que dependes de la suerte que te toque al aparecer objetos, y que tienes que conocerlos bien para poder ir más rápido ganando así más puntos, con lo cual en las primeras partidas estás un poco en desventaja. Pero como digo, es bastante curioso. Nada mal!

Esta edición de JAM viene cargada de juegos con estética cuidada, y este es sin duda uno de ellos. Jugablemente bastante entretenido, aunque la mecánica es simple. La idea de la JAM está bien reflejada. Muy bien!

Bastante chulo estéticamente, la jugabilidad fina, aunque reconozco que me lo he tenido que dejar a medio porque los puzles no son mi género favorito, aunque he llegado hasta el último nivel (creo). Buen trabajo!

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Se me hace corto, y eso es bueno: significa que la mecánica engancha :)

Lo que es el tema de la JAM como tal, está un poco cogido con pinzas. Pero qué más da, lo importante de un juego es que sea divertido!

El arte me gusta mucho, la mecánica tiene un problema de raíz, y es que ganar no depende apenas de tu habilidad, sino de la suerte que tengas al recibir los ingredientes correctos. El problema de eso es que el tiempo corre en tu contra. Dándole una vuelta a la mecánica, podría ser un juego bastante redondo para móviles!

Nice entry! The main mechanic seems good enough to keep me enternained for a while (got to level 10 after several tries). I found some unhandled situations, I guess: in one of these my car kept crashing against other  at the end of the very first level due to automatic acceleration (cool as level-cleared cinematic but problematic as it forces fail when you already have beaten the level). In other situations some random truck crashed me from behind with no warning, and this may be ok (though it's weird that other cars do seem to respect their ways) but I would put some rear mirror to keep track of incoming hazards. I also ran over many pedestrians may be due to the lack of visual feedback, and I know it can be intended as part of the challenge, but I think clothes color can be improved, or at least putting the direction arrows on the floor plane would help, as standing vertically messes up the visibility a bit.

So here's what I think: nice concept based on main premise. Yes, may be is not super fun, as the only real skill that this challenge expects from you is to wait and be patient (yet with some enjoyable moments), but on the other hand, the execution stands out, very well implemented overall. Congratulations!