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¡Es una buena idea la de poner una bombona de oxigeno al principio! En un tiempo tan breve nos centramos en cosas como que el terreno se generase lo mejor posible y que el algoritmo de pathfinding de los enemigos funcionase bien, pero faltan por explicar de forma practica cosas como que el oxigeno se obtiene de tal manera o no puedes matar al tiburón, lo cual la verdad dejamos para que el jugador descubriese... Somos conscientes de que el breve tutorial planteado no es suficiente para la cantidad de variables del proyecto xD ¡Muchas gracias!