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Me ha gustado mucho el juego, aunque me ha costado pillar el tema de dónde conseguir oxígeno. En la partida en la que he llegado al final (muy buen plot twist, por cierto xD), lo he hecho medio por intuición: sí que he visto que había zonas con burbujitas y he ido a por ellas, pero debajo hay un objeto rosáceo que de primeras pensaba que era un enemigo y ahora creo que es donde se generan las burbujitas. Quizá ayudaría que al comenzar la primera zona de roca marina, al principio de todo, hubiera un punto visible con oxígeno para que ya desde el principio se distinguiera ese elemento del resto.

Aparte de ese detalle, creo que es uno de los mejores juegos de la jam, bastante entretenido y con una propuesta diferente del resto. Muy bien en general. =)

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Muchas gracias por tu comentario, me alegro mucho de que lo hayas disfrutado, tomaremos esos consejos para mejorar siempre 😊

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¡Es una buena idea la de poner una bombona de oxigeno al principio! En un tiempo tan breve nos centramos en cosas como que el terreno se generase lo mejor posible y que el algoritmo de pathfinding de los enemigos funcionase bien, pero faltan por explicar de forma practica cosas como que el oxigeno se obtiene de tal manera o no puedes matar al tiburón, lo cual la verdad dejamos para que el jugador descubriese... Somos conscientes de que el breve tutorial planteado no es suficiente para la cantidad de variables del proyecto xD ¡Muchas gracias!