Cierto en lo del feedback! me quedé con ganas de que las impactos soltasen alguna particula (aunque viendo el impacto del holy pedrolo sobre la performance, a saber que hubiese pasado con la gravilla), o que la piedra basica dejase piedras donde caen, pero debido al tiempo tuve que aplazarlo.
El Mapa lo hicimos en 20 minutos corriendo un poco sinceramente!
Sobre los problemas de performance después de haberlos estudiado estos dias con un profiler, vienen de sobretodo de los meshes que tienen convex collision shape, y al hacer move and slide sobre esos meshes el calculo de dichas colisione es costoso.
Entiendo que lo de los materiales puede ayudarnos con las particulas, ya que la primera emisión siempre da un tirón.