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(1 edit) (+1)

Vaya juegazo, os ha quedado redondo. Y el final me ha enamorado jajajaja

A mí también me ha costado pillar lo del oxígeno, en realidad es muy visual, pero como se parece a otros efectos puede pasar desapercibido.

Quizás apretaría un poco el ritmo de juego (que puedan pasarle más cosas negativas al jugador, aunque a cambio haya que darle algo más de oxígeno): ha habido un momento en que era tirar para abajo y buscar burbujas, los bichos no me hacían nada, pero también depende de si es lo que se pretendía. Tampoco terminé de entender cuándo se cambia de color del taladro, pero el caso es que al final lo hacía, así que todo ok jajajaja.

Creo que hay un currazo detrás enorme, tiene muchos detalles y todos han quedado genial. Y eso no es fácil hacerlo (menos en una jam) :P. ¡Mis dieses!

(+1)

Me alegro que te guste!! Tuvimos que probar muchos ritmos de juego con el poco tiempo que teníamos, pensamos en cuevas más grandes más enemigos, o que siempre hubiese al menos un oxigeno en cada cueva por pequeña que fuese... Bueno, al final balancear estas cosas son las que más pruebas requieren, por eso estamos encantados con todo el feedback que estamos recibiendo ^^ Se me ocurre meter algún pez tunelador para solventar el tema de que los enemigos te compliquen el asunto, algún evento con el tiempo, o que cada nivel tenga algún peligro característico... Son cosas que se pueden implementar con esta base y algo más de tiempo e.e ¡Gracias por tu comentario!