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Me alegro que te guste!! Tuvimos que probar muchos ritmos de juego con el poco tiempo que teníamos, pensamos en cuevas más grandes más enemigos, o que siempre hubiese al menos un oxigeno en cada cueva por pequeña que fuese... Bueno, al final balancear estas cosas son las que más pruebas requieren, por eso estamos encantados con todo el feedback que estamos recibiendo ^^ Se me ocurre meter algún pez tunelador para solventar el tema de que los enemigos te compliquen el asunto, algún evento con el tiempo, o que cada nivel tenga algún peligro característico... Son cosas que se pueden implementar con esta base y algo más de tiempo e.e ¡Gracias por tu comentario!