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(+1)

He echado de menos algo más de feeling (explosiones, shakes, disparos con efectos...) y ritmo para que los combates no sean tan amenos (más velocidad y rango de balas, más enemigos, etc).

Creo que era un poco fácil porque si te quedas a la izquierda en el centro casi nunca llegan (se paran antes), y ahí puedes disparar. Luego he tenido de sobra siempre para coger las 5 monedas de cinco duros xD (esta parte me ha recordado a los niveles de bonus del Sonic jajaja)

El detalle de tener que comprar la pistola cada vez es original, pero no sé si me gusta o no, quizás indicando en algún punto si la tienes o no sería mejor, ya que al principio pensé que era un bug, pero para eso están las jams, para arriesgar un poco y salirse de las convenciones, supongo (sé que te avisa tu colega, pero no lo interpreté bien) :P Por otro lado, algunos efectos no se notaban, así que no estoy seguro de si se acumulaban o se perdían como la pistola, supongo que no.

El arte mola, pero tiene estilos muy diferentes, supongo que porque ha tocado pillar de internet lo que había, habría echado de menos algo más de coherencia visual, pero supongo que has pillado lo que has podido jajajaja

Por otro lado, la narrativa está muy chula y creo que es lo mejor del juego, las pantallas casi son un trámite para ver qué te cuenta el señor de la esquina jajaja

Creo que cuidando un poco más el gameplay habría quedado algo muy guay :).

¡Gracias por el feedback tan detallado! Estoy de acuerdo en todo. Las explosiones se quedaron fuera porque me faltaba un get_parent() y me costó darme cuenta... XDDD

Sobre el tema de la pistola, quiero probar como quedaría con un aviso (que cuando le des a jugar y no tengas arma, te lo diga). Aún así tengo bastantes cambios en la cabeza, y creo que le daré una vuelta cuando terminen las votaciones.