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A jam submission

Clean The Seas Inc.View game page

Clean The Seas Inc. is a crazy bullet hell roguelike where you will do better the better you play
Submitted by Rabbitz — 4 hours, 15 minutes before the deadline
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Clean The Seas Inc.'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Artesanía (del 1 al 5 según uso de assets, IA, etc)#3n/an/a
Idea#123.0003.000
Sonido (Música/FX)#152.5242.524
Jugabilidad#152.2862.286
Voto general del juego#162.6672.667
Overall#162.6272.627
Arte#172.3812.381
Ajuste al tema#182.9052.905

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Host(+1)

Me gusta mucho el tema de poder ir descubriendo un poquito de historia cada ronda, así engancha.

¡Se necesitan más monedas y enemigos! He pasado ratillos muertos esperando a que los timers acabasen jajaja

Por lo general muy bien, no he apreciado bugs y tiene 3 mecánicas: disparos, buceo y tienda. ¡Un proyecto ambicioso que sale favorablemente! Ojalá lo mejores y le des más cariño para dejar cerrado un rogue like loquísimo.

¡Enhorabuena!

Submitted(+1)

La historia que le has metido esta graciosa :D

Al gameplay le falta permanencia y variedad, pero merece la pena pasarse la fase
por las interacciones con el guardián de la tienda, que son de lo mejorcito :3

Buen trabajo! :D

Submitted(+1)

Me gusta mucho cómo se va desarrollando poco a poco la historia y cómo el Guardián de la Tienda nos va dando un fragmento más de información con cada nueva oleada, eso hace que quieras seguir jugando para ver adónde te lleva. Y el combate en sí es entretenido, aunque habría estado guay que no se acumularan tantos enemigos en los mismos puntos, porque le quita un poquito de gracia al juego que se solapen unos a otros. Quizá en vez de tener mucha cantidad de enemigos, podría haber unos cuantos menos, pero con más vida o ataque, o simplemente hacer que el tiempo de generación de nuevos enemigos sea algo mayor o que haya más variedad de rutas, para que quede más hueco entre unos y otros (que puedan tener algo más de espacio vital los pobres xD). También habría estado bien que fuera aumentando el número de monedas y que no hubiera que comprar la pistola cada vez.

Aparte de eso, el loop principal de juego está muy bien: combate, recolección de monedas, tienda, repetir proceso; es una base bastante buena. Y buenos plot twists también, sobre todo el último.


P.D.: me acuerdo de tu juego para la Level Up Game Jam. =D

(+1)

El lore está gracioso 👌
Pero habría molado ir pudiendo conseguir más monedas con el tiempo.

Developer(+1)

¡Gracias! Esa era la intención, pero el tiempo... Estoy pensando en una revisión que tiene toda la jugabilidad de la zona bajo el agua modificada igualmente. ^^

Submitted(+1)

He echado de menos algo más de feeling (explosiones, shakes, disparos con efectos...) y ritmo para que los combates no sean tan amenos (más velocidad y rango de balas, más enemigos, etc).

Creo que era un poco fácil porque si te quedas a la izquierda en el centro casi nunca llegan (se paran antes), y ahí puedes disparar. Luego he tenido de sobra siempre para coger las 5 monedas de cinco duros xD (esta parte me ha recordado a los niveles de bonus del Sonic jajaja)

El detalle de tener que comprar la pistola cada vez es original, pero no sé si me gusta o no, quizás indicando en algún punto si la tienes o no sería mejor, ya que al principio pensé que era un bug, pero para eso están las jams, para arriesgar un poco y salirse de las convenciones, supongo (sé que te avisa tu colega, pero no lo interpreté bien) :P Por otro lado, algunos efectos no se notaban, así que no estoy seguro de si se acumulaban o se perdían como la pistola, supongo que no.

El arte mola, pero tiene estilos muy diferentes, supongo que porque ha tocado pillar de internet lo que había, habría echado de menos algo más de coherencia visual, pero supongo que has pillado lo que has podido jajajaja

Por otro lado, la narrativa está muy chula y creo que es lo mejor del juego, las pantallas casi son un trámite para ver qué te cuenta el señor de la esquina jajaja

Creo que cuidando un poco más el gameplay habría quedado algo muy guay :).

Developer

¡Gracias por el feedback tan detallado! Estoy de acuerdo en todo. Las explosiones se quedaron fuera porque me faltaba un get_parent() y me costó darme cuenta... XDDD

Sobre el tema de la pistola, quiero probar como quedaría con un aviso (que cuando le des a jugar y no tengas arma, te lo diga). Aún así tengo bastantes cambios en la cabeza, y creo que le daré una vuelta cuando terminen las votaciones.

Submitted(+1)

¡Muy bueno! Sobre todo me han encantado las narraciones entre las secuencias jugables. Cómo se va desplegando el lore; cómo se rompe la cuarta pared varias veces, jugando con el propio concepto de plot twist, o con cierto "name dropping" jajaja. A nivel jugable me costó entender al principio que tenía que comprar el arma siempre. Pero en términos generales ha quedado bastante sólido y cerrado.

¡Enhorabuena. Un saludo!

Developer(+1)

¡Gracias! Lo narrativo siempre ha sido mi punto fuerte, así que me alegro que haya funcionado, en cuanto a no comprar la pistola, claramente es algo que tengo que telegrafiar más XDDD.

Submitted(+1)

Hacer un rogue like siempre es jodido (Por experiencia propia). Pueden parecer sencillos pero tienen mucho curro detras. Le has echado un par de narices y el resultado me ha gustado mucho.

Me ha encantado el bicho que da los briefings tiene mucha personalidad ^^

Developer

¡Muchas gracias! Es mi segundo intento en jams, porque es un genero que me encanta. Para la próxima ya me meteré con algo con niveles procedurales y distintas clases de personaje (ja ja no).

Submitted(+1)

La idea es bastante original, la idea de que tengas que sumergirte y cambie la mecánica era insesperado. ¡Buena entrada!

Submitted(+1)

Algunos combates se me han hecho un poco largos, pero en general me ha gustado.  El sonido del disparo después de un rato se me ha hecho un poco desagradable, más con auriculares. Buen trabajo, enhorabuena!

Developer

¡Gracias por el feedback! Es verdad que los sonidos están cogidos al final y muy rápido, así que no le dediqué mucho tiempo a pensar si quedarían bien a la larga. 

Submitted(+1)

Me gusta el sistema de mejoras y que cambien los diálogos después de una run. Buen trabajo!

Developer

Pues muchísimas gracias por jugarlo.

Submitted(+1)

No esperaba la mezcla de generos, la idea es muy muy top!

Developer

¡Gracias!

Submitted(+1)

Juegazo! Un roguelike en toda regla.

Developer

¡Muchísimas gracias por probarlo!

Submitted(+1)

Para una próxima versión se podrían añadir algunas animaciones que siento que por momentos le hacen mucha falta y también pensaría en añadir una interfaz que le otorgue un poco mas de personalidad. Buen trabajo en Godot!

Developer

Es la primera jam en la que uso mi propio arte, así que me hubiera encantado tener más tiempo para equilibrarlo todo mejor desde ese punto, con más animaciones y una escala de assets consistente. XD ¡Gracias por jugarlo!

Submitted(+1)

Y además en Godot que no es poco, buen trabajo!

Submitted(+2)

Juego entretenido y muy completo! Lo del arma después del tutorial me ha obligado a resetear pero bueno, en juegos de jam eso se olvida!

Genial el monigotito narrador, transmite mucha personalidad.

Lo que dejaria para mejorar, los enemigos algunas veces se ponen por debajo de la pantalla.

Developer

En un principio la obligación de comprar el arma es intencionado. :D Quería un gold sink que obligue al jugador a tener que estar siempre atento y que sea parte de la estrategia, porque es perfectamente posible hacer el nivel incluso sin arma si quieres ahorrar (lo único es que al no matar enemigos tendrás menos oxigeno para la siguiente fase).

Supongo que tendría más sentido para el jugador si hubiese varias armas, y pudieses elegir cual comprar, que es el plan si sigo adelante con el proyecto.

Submitted(+1)

Estaria bién bloquear las mejoras si no has comprado el arma también!

Igualmente gran juego!

Developer(+1)

Pues sí, yo aún meto la pata y compro mejoras temporales sin mirar y me quedo sin dinero para el arma. XD

Submitted(+2)

No se olviden de comprar la pistola al principio de cada ronda, si no F.

Developer(+1)

Jajajaja, se puede hacer el nivel sin pistola, solo esquivando, pero tendrás menos energía para bucear luego. ^^ Imagino que con más armas quedará más clara la intencionalidad detrás de forzar esa compra, y tendrá una capa estratégica más. 

Submitted(+1)

Me sorprende que haya tanta profundidad teniendo una mecánica de tienda habiendo sido hecho en tan poco tiempo.

Developer (1 edit)

Yo no pensaba que me iba a dar tiempo a meter tanto al final tampoco, sobre todo el sábado... 😅

Submitted(+1)

Ha sido muy entretenido, aunque solo hubiese un enemigo me lo he pasado muy bien entre matando bichos y consiguiendo monedas. Me ha encantado el punto de que si no te compras la pistola, te fastidias porque no tienes pistola xD. El personaje que te habla tras cada fase me ha recordado mucho a la mecánica de Hades, que cada vez que repites te va dando un poco de información.

Puntos Positivos:  Es muy adictivo y aunque se me ha cerrado varias veces por errores míos, he querido volver con ilusión para saber que más me podía contar el curioso personaje.

Puntos a Mejorar:  La fase de las monedas es un poco repetitiva, añadir una variación de pantalla y o mover las monedas de sitio podía haber sido un punto curioso.

Developer

Muchas gracias por jugarlo hasta el final! Hades es de mis franquicias favoritas, así que me ha emocionado el comentario. ^^

La fase de exploración está menos trabajada, pero tengo varias ideas por si sigo desarrollando. Me gustaría que hubiese varios mapas distintos, que fuese un poquito más grande para forzarte a necesitar más oxígeno y que hubiese otras cosas que buscar, como por ejemplo coleccionables, lore adicional o incluso mejoras especiales coleccionables...

Submitted

El bug de la resolucion se puede "solucionar" usanto cntrl+ y cntrl- para reajustar la pagina

Developer(+1)

¡Gracias!