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He visto que hay menciones a los saltos complicados y estoy de acuerdo, aunque en mi caso eso en sí no me parece tan problemático teniendo en cuenta que el juego es cortillo: al final le acabas pillando el truco más o menos rápido y sirve para añadir algo más de desafío mientras dura. Lo que sí me frustró a mí es que hay un saliente en la pared central del mapa desde donde parece que se puede acceder al móvil, pero en realidad no. Y la cosa es que, precisamente por estar los saltos tan ajustados, parece que sí puedes alcanzarlo y, si eres tan cabezón como yo xD, lo sigues intentando una y otra vez sin darte cuenta de que el saliente que te lleva a ese objeto está un poco más adelante. No es el único punto del juego donde pasa eso, pero sí el peor (en mi caso, al menos).

Aun así, quitando esos problemas en el diseño del nivel, la verdad es que el juego está muy bien y me ha ido gustando más con cada nueva partida que he echado: la música me gusta mucho, los gráficos son bastante agradables (con efectos subacuáticos muy chulos) y los plot twists son geniales (en particular el último xD).

(2 edits) (+1)

Lo siento ^^' Algunos salientes los puse a mala sombra  para engañar y hacer pensar que había camino, pero en realidad no era el caso.

Con el móvil el camino original era ir hasta el saliente de la derecha del todo y saltar al que había justo encima. El camino que hay subiendo justo después del túnel era el de mentira. Al final el camino también se puede ver si vas por la ruta de arriba, desde donde está el pico. Ahora que lo miro con retrospectiva quizás fue un error por intentar añadir un "parece que si, pero no" a algunas partes del nivel, tomo nota.

¡Me alegra que todo lo demás te haya gustado! A día de hoy no puedo dejar de tararear la ultima canción, se me ha quedado pegada xD

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Nah, no te disculpes. ^^ Y perdona si soné muy duro o algo, mi intención era hacer un poco de crítica constructiva. Que lo de poner caminos falsos en verdad no está mal, pero quizá dejando algo más de espacio en el salto final para que quede claro que no se puede llegar. Y a lo mejor poniendo por ahí algún coleccionable o algo para recompensar la curiosidad de quien juega, que eso además puede fomentar la exploración. =)

La última canción sin duda es muy pegadiza, yo también la tarareé un poquillo en su momento. xD