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Leucaruth

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A member registered Oct 30, 2017 · View creator page →

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¡Muchas gracias! Me alegra que os haya gustado. En comparación con la del año pasado he priorizado mensaje a mecánicas, aunque he intentado compensarlo con algo de dificultad. Espero que no haya quedado muy simple el juego xD

¡ Gracias! Me alegra que te haya gustado :)

He puesto las referencias de la música que he usado en la pagina del proyecto. La pillé en Humble bundle, en la sección de software. Han puesto ya un par de esta compañía y parece que ahora en Black friday van a sacar otro así que estate atenta :)

Los objetos he puesto un par a mala idea para obligar a mirar bien, De hecho una de las cornisas esta un pelín oculta y a menos que mires con detalle te la pierdes. Espero que no haya sido muy frustrante xD


¡Gracias! Me habría gustado hacer más cosas pero habiendo estado practicamente yo solo me ha sido imposible xD. Encima como lo he hecho en c# me he tenido que pelear con bastantes cosillas que no estaban bien implementadas de gdscript.

Hacer un rogue like siempre es jodido (Por experiencia propia). Pueden parecer sencillos pero tienen mucho curro detras. Le has echado un par de narices y el resultado me ha gustado mucho.

Me ha encantado el bicho que da los briefings tiene mucha personalidad ^^

Una idea muy interesante. Se que no tienen mucho que ver, pero me ha transmitido un poco la sensación de del Faster than Light. Con más trabajo es de los pocos juegos de la Jam que puede tener futuro comercial. Enhorabuena :)

He sacado el final del nautilus, me ha parecido bastante curioso xD.

El problema que le veo al juego es que se hace un poco tedioso ya que es muy largo con respecto a la variedad de situaciones que hay (Completamente normal en una Jam) pero por lo demas me ha encantado.

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Control horrible, es como intentar controlar un misil con las manos xD pero me ha gustado mucho que se tenga en cuenta la velocidad del pez al al final y transladar ese movimiento a la siguiente escena. Nada, pensaba que si lo tenia en cuenta pero es siempre igual.

El juego en si esta muy bien y cuando tienes el dash mejora bastante.

El plot twist esta muy chulo, pobrecillo xD. Es imposible cambiar el final no? por darle una oportunidad al pobre.

Buen estilo y musica que acompaña, sobre todo al final. No me ha quedado muy claro el plot twist o la mecánica, aparte de conseguir mas puntuación, pero en conjunto esta muy bien para jugarlo aunque sea una vez.

Un juego pezculiar y con un plot twist espezialmente curioso (Vale ya paro xD). Muy buen apartado sonoro y artístico.

Jugadlo porque os dejara peztrificados  (No he podido evitar esta última xD)

Una version moderna de Dig dug conservando el toque antiguo ¡Me encanta!
¿El plot twist es una referencia a cierto saga de Terry Pratchett?

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Tengo que admitirlo, me encantan artísticamente los juegos hechos con efecto cell shading, como el jet set radio o el XIII, y este tiene la misma sensación, así que me habéis ganado con eso.

Jugablemente, lo mas divertido del juego es pelearte con los tiburones,  en cambio el objetivo me ha parecido un poco mas de relleno y me he tirado un rato peleándome contra ellos solo porque sí,

Creo que es el único juego de la Jam que ha usado el plot twist como mecanica y no como recurso narrativo  lo cual me parece bastante interesante.

Acabo de comprobar que no se puede morir, esperad a que me ponga en modo torpedo xD

Me gustan mucho los juegos de "Yo contra todo el barrio" y este es una versión de ese tipo de juegos xD.

No voy a volver a comentar los problemas que han dicho los demás por no ser repetitivo. Creo que es un buen comienzo y que le ha pesado la falta de tiempo, pero lo importante es que es entretenido.

El plot twist es el punto más flojo a mi parecer pero todos sabemos que iba a ser lo mas díficil de la jam xD

Un juego con un concepto interesante y con referencias mas interesantes aun. Me lo he intentado pasar un par de veces y las dos he muerto ahogado. Las dos veces porque no encontraba la ultima moneda. Lo he intentado una tercera vez pero se me ha hecho muy duro el ir moviéndome a esa velocidad, no tengo paciencia.

Apoyo también lo que han comentado de la cámara, a veces había un obstáculo que no podía percibir a menos que hiciese un giro amplio con la cámara. Puede parecer una tontería pero cuando te metes en un lugar en el que te toca dar la vuelta, por no haber camino, se nota mucho más aún lo de la velocidad de movimiento.

Sin embargo el proyecto en conjunto me ha gustado y me ha parecido bastante interesante. Si lo resubís con una velocidad de movimiento mayor me tiro a sacar todos los finales xD.

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Muy cierto el mensaje final, hace pensar, y la música, como buen melómano, me encanta ^^. No he entendido la diferencia entre usar una herramienta u otra (Siempre iba a martillazos que iba más rápido xD). Gráficos sencillos que encajan perfectamente con la atmósfera de la temática. ¡Buen trabajo!

Por cierto, ¿influye en algo el usar la herramienta grande respecto a la pequeña? Es que he ido a martillazos todo el rato y no se me ha penalizado en ningún momento la otra herramienta no me ha hecho falta xD

Si cada vez que tuvieramos que conseguir una bombilla hicieramos eso... ¡Madre mia! Muy Chulo el juego. Lo de las corrientes mola y lo que habia que hacer para superar la parte final me ha resultado bastante intuitivo. Solo espero que la bombilla le dure bastante tiempo xD

Si, es muy jodido hacer un videojuego xD, por eso cuando alguien critica un juego por muy sencillo que parezca me da rabia. Da igual lo simple que sea un proyecto. Si se le han puesto ganas, nadie tiene derecho a criticarlo.

Gracias por el tributo y por intentarlo, espero que el año que viene lo intentéis de nuevo y nos sorprendais :)

Es una pena no poder completar el juego. La ambientación esta muy chula. Habria molado ver un Cthulu enorme al fondo en la isla xD.

El camino de Godot es duro pero puntos extra por usarlo :)

Me ha costado un poco pillarlo al principio hasta que he leído la información, pero es un juego de puzzles muy interesante. Me ha gustado bastante. El plot twist tiene un mensaje bastante profundo y la dificultad añadida en la segunda parte esta muy bien también :)

¡Me alegra que te haya gustado! Respecto al sonido me pillé hace unos meses un par de Humble Bundles de OvaniSound ya que el tema de la música siempre me pesaba y la verdad no me arrepiento de nada. Sus canciones por lo general se pueden loopear fácilmente y encima tienen intensidades (Para aumentar o disminuir la cantidad de instrumentos en una canción). De hecho, quizás no se ha notado pero la música va cambiando conforme se van cogiendo los objetos requeridos para pasarte el juego.

La verdad es que un metroidvania donde el personaje sea el muñeco controlado por un niño que le da poderes muy locos puede estar gracioso xD

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¡Gracias! También pensaba que iba a ser simple. hasta que me dí cuenta de todo lo que había que hacer, menos mal que me echaron una mano xD

¿Quien no ha vivido algo parecido? xD

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Muy chulo el juego ^^. Y lo que habia al final me ha sorprendido, pensaba que estaba muerto y he ido a cogerlo y como no podia le he disparado desde dentro xD. Pero no se si eso era el plot twist. Luego he subido y me salia el final del juego.

Muy chulo. Las texturas de los barriles de aceite en la sala del mirador tienen un "Lorem Ipsum" como una casa (Me ha hecho bastante gracia, no se si ha sido intencionado xD). Me lo he pasado en modo normal y he esperado 20 mins para ver el final alternativo, pero no me ha quedado del todo claro el significado xD

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Mecánicas sencillas y mas que suficientes para un juego de Jam, me han tirado nada mas empezar varias veces un anzuelo a la cabeza, pero he disfrutado mucho el juego ^^

Me ha gustado mucho el doble giro argumental. Y merecidísimo lo del final por estar siempre tocando las narices a un conocido bigotudo fontanero en las fases de agua xD.

Edit: Acabo de darme cuenta que coges balas de cañón pero disparas calamares (O sepias no estoy seguro xD)

Resumen de mi primera partida: Mover rápidamente el ratón hacia arriba y tirar el pez sobre todos los enemigos, ver a cámara lenta como pierdo la partida mientras grito "Noooo"   y tener que volver a empezar xD. Juego muy chulo, me ha parecido curioso que uses Phaser. Daban ganas de poder tirar el pez hacia arriba  como una tortilla y recogerlo como dice Rabbitz xD

Jajaja ¡Gracias! Creo que se a que te refieres, la idea era que fuera chocante, hay que fijarse en algunos detalles. Me alegra que te haya gustado. Quería añadir mas mecánicas de exploración o hacer mas participativo el combate final pero se me echó el tiempo encima con todo lo demás. Se me ocurren mas puntos de vista para hacer cosas pero no se hasta que punto es factible intentar algo mas grande.

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Lo he intentado varias veces pero no consigo pasarmelo, siguiendo la regla de la mano derecha y todo xD. He llegado a la luz roja, pero la he pasado de largo y luego me he encontrado con esto, creo que me he salido del mapa:

Me agobio mucho con los juegos oscuros en los que pueden haber sustos, si era lo que pretendias lo has conseguido xD. Pero me gustaria saber que pasa al final, lo volveré a rejugar.

¡Por cierto! ¡El titulo! Si es una referencia a Baitybait, mis diez.

EDIT: Ya me lo he pasado. Buen plot twist xD

Muy chulo y la referencia final también. La musica tribal me hacia sacudir la pierna todo el rato xD

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Gracias! Me habria gustado meter mas mecanicas, pero lo que es el mensaje del juego se comió todo el tiempo. Me alegra que te haya gustado. De hecho explica todas las decisiones de diseño xD

¡Gracias! ¡Abajo el orden establecido!  ¡Bienvenidos al socialimonismo!  xD

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¡Gracias! Para los interesados, aqui mi pagina de referencia de Pathfinding, A* y Grid xD

https://www.redblobgames.com/

Las posiciones de los ciudadanos son aleatorias y al empezar ya esta predefinido que va a ser cada ciudadano cuando se crean. Esto provoca, sin querer, que algunas veces te encierren y no te dejen moverte😅

Gracias! Si te quieres reír, un dato, el sonido de los click de los botones son chasquidos de lengua😅

No no, ahora que lo dices todo tiene sentido. Yo también intenté no tirar por el sentido literal de la frase y aún así no lo he conseguido del todo🤣

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Me ha costado un poco pillar el control al principio, pero al minuto ya estaba haciendo drifting con una canoa mesopotamica por el Tigris xD. Algunas veces me hundia y otras no habia forma de arreglar el giro y me daba una buena piña. Pero al final logre llegar con 190 limones en pocos minutos en partidas posteriores xD.

Idea original y muy buena cinematica. Los limones dorados quedan grabados en mi memoria xD

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Siempre me han gustado los juegos de puzzles. De pequeño veia enla tele la maquinita Lights Out the Tiger y la queria, pero nunca la consegui. Esto ha sido un puro ataque a la nostalgia, malditos xD.

Juego muy chulo y desafiante. Si no piensas la jugada y te pones a tocar por tocar, va a ser mejor que reinicies el nivel directamente en vez de intentar arreglar el destrozo xD.

Como dice Javi, no veo los limones por aqui, pero es que ni me habia dado cuenta de lo enganchado que estaba resolviendo puzzles xD

Un Game and watch redondo . Lo unico que se me ha hecho un pelin largo, supongo que ha sido porque los niveles inferiores costaba menos hacerlos que los superiores xD.

El juego esta muy pulido y el aspecto visual es redondo. El sonido de Citrico me ha molado xD.

¡Muy buen juego!

Cuando me converti en rey, al principio deambulaba sin rumbo, hasta que vi algo que me llamo la atención y me abri paso entre la multitud. Mas allá me encontré al rey y me senti intimidado, le perdoné sin querer y me echo de su oscuro escondrijo, perdi mi oportunidad de sobrevivir. A partir de ese momento me sumi en la decadencia de la lujuria, el alcohol y los asesinatos indiscriminados de los esclavos para que no fuera el unico en morir pasados los 100 dias.

Pero se me dio una segunda oportunidad, adquiri coraje acabando con todos aquellos petulantes  que me encontre que tenian el favor de los dioses y me dirigi al rey, borracho, pero de poder. Acabé con su vida y desde entonces ya no soy el rey sustituto, soy, simplemente, el rey.

Me ha encantado el juego, de los mejores de la jam. Un enfoque filosofico y no literal del tema de los limones, yo lo intenté pero no lo conseguí. Solo falta pulir algunas cosas, que algunas decisiones tengan relevancia y añadir un mapa, no se le puede pedir mas.

Juego sencillo pero efectivo. Ideal para una Jam. A veces es frustrante que no salga la fruta que buscas. En una de las partidas cuando se ha acelerado la cosa he spameado la trituradora y al final me la he cargado por darle a muchas piedras xD.

Muy chulo el juego y muy redondo. Admito que me he puesto a buscar dentro del juego las reviews de twitter por si estaba implementado, pero era un clickbait! Bueno, mejor dicho, no habia link siquiera! xD

Gracias ^^. 

Al final me animareis para que lo mejore xD

Dibujar no tengo ni idea, pero puedo intentar hacer algo 3D a ver si se queda mas bonito xD. Intentare animarme.

Los sonidos estan siendo meme. Me daba cosa poner mi voz, pero lo haré más a partir de ahora xD.

Me alegro que te guste el juego tio, gracias por el comentario 😘