¡Muchas gracias! Me alegra que os haya gustado. En comparación con la del año pasado he priorizado mensaje a mecánicas, aunque he intentado compensarlo con algo de dificultad. Espero que no haya quedado muy simple el juego xD
Leucaruth
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¡ Gracias! Me alegra que te haya gustado :)
He puesto las referencias de la música que he usado en la pagina del proyecto. La pillé en Humble bundle, en la sección de software. Han puesto ya un par de esta compañía y parece que ahora en Black friday van a sacar otro así que estate atenta :)
Los objetos he puesto un par a mala idea para obligar a mirar bien, De hecho una de las cornisas esta un pelín oculta y a menos que mires con detalle te la pierdes. Espero que no haya sido muy frustrante xD
Una idea muy interesante. Se que no tienen mucho que ver, pero me ha transmitido un poco la sensación de del Faster than Light. Con más trabajo es de los pocos juegos de la Jam que puede tener futuro comercial. Enhorabuena :)
He sacado el final del nautilus, me ha parecido bastante curioso xD.
El problema que le veo al juego es que se hace un poco tedioso ya que es muy largo con respecto a la variedad de situaciones que hay (Completamente normal en una Jam) pero por lo demas me ha encantado.
Control horrible, es como intentar controlar un misil con las manos xD pero me ha gustado mucho que se tenga en cuenta la velocidad del pez al al final y transladar ese movimiento a la siguiente escena. Nada, pensaba que si lo tenia en cuenta pero es siempre igual.
El juego en si esta muy bien y cuando tienes el dash mejora bastante.
El plot twist esta muy chulo, pobrecillo xD. Es imposible cambiar el final no? por darle una oportunidad al pobre.
Tengo que admitirlo, me encantan artísticamente los juegos hechos con efecto cell shading, como el jet set radio o el XIII, y este tiene la misma sensación, así que me habéis ganado con eso.
Jugablemente, lo mas divertido del juego es pelearte con los tiburones, en cambio el objetivo me ha parecido un poco mas de relleno y me he tirado un rato peleándome contra ellos solo porque sí,
Creo que es el único juego de la Jam que ha usado el plot twist como mecanica y no como recurso narrativo lo cual me parece bastante interesante.
Acabo de comprobar que no se puede morir, esperad a que me ponga en modo torpedo xD
Me gustan mucho los juegos de "Yo contra todo el barrio" y este es una versión de ese tipo de juegos xD.
No voy a volver a comentar los problemas que han dicho los demás por no ser repetitivo. Creo que es un buen comienzo y que le ha pesado la falta de tiempo, pero lo importante es que es entretenido.
El plot twist es el punto más flojo a mi parecer pero todos sabemos que iba a ser lo mas díficil de la jam xD
Un juego con un concepto interesante y con referencias mas interesantes aun. Me lo he intentado pasar un par de veces y las dos he muerto ahogado. Las dos veces porque no encontraba la ultima moneda. Lo he intentado una tercera vez pero se me ha hecho muy duro el ir moviéndome a esa velocidad, no tengo paciencia.
Apoyo también lo que han comentado de la cámara, a veces había un obstáculo que no podía percibir a menos que hiciese un giro amplio con la cámara. Puede parecer una tontería pero cuando te metes en un lugar en el que te toca dar la vuelta, por no haber camino, se nota mucho más aún lo de la velocidad de movimiento.
Sin embargo el proyecto en conjunto me ha gustado y me ha parecido bastante interesante. Si lo resubís con una velocidad de movimiento mayor me tiro a sacar todos los finales xD.
Muy cierto el mensaje final, hace pensar, y la música, como buen melómano, me encanta ^^. No he entendido la diferencia entre usar una herramienta u otra (Siempre iba a martillazos que iba más rápido xD). Gráficos sencillos que encajan perfectamente con la atmósfera de la temática. ¡Buen trabajo!
Por cierto, ¿influye en algo el usar la herramienta grande respecto a la pequeña? Es que he ido a martillazos todo el rato y no se me ha penalizado en ningún momento la otra herramienta no me ha hecho falta xD
Si, es muy jodido hacer un videojuego xD, por eso cuando alguien critica un juego por muy sencillo que parezca me da rabia. Da igual lo simple que sea un proyecto. Si se le han puesto ganas, nadie tiene derecho a criticarlo.
Gracias por el tributo y por intentarlo, espero que el año que viene lo intentéis de nuevo y nos sorprendais :)
¡Me alegra que te haya gustado! Respecto al sonido me pillé hace unos meses un par de Humble Bundles de OvaniSound ya que el tema de la música siempre me pesaba y la verdad no me arrepiento de nada. Sus canciones por lo general se pueden loopear fácilmente y encima tienen intensidades (Para aumentar o disminuir la cantidad de instrumentos en una canción). De hecho, quizás no se ha notado pero la música va cambiando conforme se van cogiendo los objetos requeridos para pasarte el juego.
La verdad es que un metroidvania donde el personaje sea el muñeco controlado por un niño que le da poderes muy locos puede estar gracioso xD
Muy chulo. Las texturas de los barriles de aceite en la sala del mirador tienen un "Lorem Ipsum" como una casa (Me ha hecho bastante gracia, no se si ha sido intencionado xD). Me lo he pasado en modo normal y he esperado 20 mins para ver el final alternativo, pero no me ha quedado del todo claro el significado xD
Mecánicas sencillas y mas que suficientes para un juego de Jam, me han tirado nada mas empezar varias veces un anzuelo a la cabeza, pero he disfrutado mucho el juego ^^
Me ha gustado mucho el doble giro argumental. Y merecidísimo lo del final por estar siempre tocando las narices a un conocido bigotudo fontanero en las fases de agua xD.
Edit: Acabo de darme cuenta que coges balas de cañón pero disparas calamares (O sepias no estoy seguro xD)
Resumen de mi primera partida: Mover rápidamente el ratón hacia arriba y tirar el pez sobre todos los enemigos, ver a cámara lenta como pierdo la partida mientras grito "Noooo" y tener que volver a empezar xD. Juego muy chulo, me ha parecido curioso que uses Phaser. Daban ganas de poder tirar el pez hacia arriba como una tortilla y recogerlo como dice Rabbitz xD
Jajaja ¡Gracias! Creo que se a que te refieres, la idea era que fuera chocante, hay que fijarse en algunos detalles. Me alegra que te haya gustado. Quería añadir mas mecánicas de exploración o hacer mas participativo el combate final pero se me echó el tiempo encima con todo lo demás. Se me ocurren mas puntos de vista para hacer cosas pero no se hasta que punto es factible intentar algo mas grande.
Lo he intentado varias veces pero no consigo pasarmelo, siguiendo la regla de la mano derecha y todo xD. He llegado a la luz roja, pero la he pasado de largo y luego me he encontrado con esto, creo que me he salido del mapa:
Me agobio mucho con los juegos oscuros en los que pueden haber sustos, si era lo que pretendias lo has conseguido xD. Pero me gustaria saber que pasa al final, lo volveré a rejugar.
¡Por cierto! ¡El titulo! Si es una referencia a Baitybait, mis diez.
EDIT: Ya me lo he pasado. Buen plot twist xD
¡Gracias! Para los interesados, aqui mi pagina de referencia de Pathfinding, A* y Grid xD
https://www.redblobgames.com/
Me ha costado un poco pillar el control al principio, pero al minuto ya estaba haciendo drifting con una canoa mesopotamica por el Tigris xD. Algunas veces me hundia y otras no habia forma de arreglar el giro y me daba una buena piña. Pero al final logre llegar con 190 limones en pocos minutos en partidas posteriores xD.
Idea original y muy buena cinematica. Los limones dorados quedan grabados en mi memoria xD
Siempre me han gustado los juegos de puzzles. De pequeño veia enla tele la maquinita Lights Out the Tiger y la queria, pero nunca la consegui. Esto ha sido un puro ataque a la nostalgia, malditos xD.
Juego muy chulo y desafiante. Si no piensas la jugada y te pones a tocar por tocar, va a ser mejor que reinicies el nivel directamente en vez de intentar arreglar el destrozo xD.
Como dice Javi, no veo los limones por aqui, pero es que ni me habia dado cuenta de lo enganchado que estaba resolviendo puzzles xD
Cuando me converti en rey, al principio deambulaba sin rumbo, hasta que vi algo que me llamo la atención y me abri paso entre la multitud. Mas allá me encontré al rey y me senti intimidado, le perdoné sin querer y me echo de su oscuro escondrijo, perdi mi oportunidad de sobrevivir. A partir de ese momento me sumi en la decadencia de la lujuria, el alcohol y los asesinatos indiscriminados de los esclavos para que no fuera el unico en morir pasados los 100 dias.
Pero se me dio una segunda oportunidad, adquiri coraje acabando con todos aquellos petulantes que me encontre que tenian el favor de los dioses y me dirigi al rey, borracho, pero de poder. Acabé con su vida y desde entonces ya no soy el rey sustituto, soy, simplemente, el rey.
Me ha encantado el juego, de los mejores de la jam. Un enfoque filosofico y no literal del tema de los limones, yo lo intenté pero no lo conseguí. Solo falta pulir algunas cosas, que algunas decisiones tengan relevancia y añadir un mapa, no se le puede pedir mas.
Juego sencillo pero efectivo. Ideal para una Jam. A veces es frustrante que no salga la fruta que buscas. En una de las partidas cuando se ha acelerado la cosa he spameado la trituradora y al final me la he cargado por darle a muchas piedras xD.
Muy chulo el juego y muy redondo. Admito que me he puesto a buscar dentro del juego las reviews de twitter por si estaba implementado, pero era un clickbait! Bueno, mejor dicho, no habia link siquiera! xD