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Endless Sea's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Artesanía (del 1 al 5 según uso de assets, IA, etc) | #3 | n/a | n/a |
Ajuste al tema | #4 | 4.250 | 4.250 |
Voto general del juego | #7 | 3.200 | 3.200 |
Overall | #8 | 3.258 | 3.258 |
Sonido (Música/FX) | #9 | 3.150 | 3.150 |
Arte | #9 | 3.150 | 3.150 |
Jugabilidad | #10 | 2.800 | 2.800 |
Idea | #12 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Chulísimo. Diálogos divertidos, la mecánica del salto con el nivel justo de dificultad, y el arte precioso. Me encanta el plot twist <3
Plataformeo del que gusta, el plot-twist me ha sacado un buen sonrisa :)
Buen trabajo! :D
¡Juegazo! Me ha gustado mucho, cortito y haciendo todo lo que tiene hacer de forma magnífica :).
El plot twist final ha entrado muy bien, me he reído bastante.
¡Enhorabuena, un saludo!
¡Me encantan los juegos de saltos! No me ha parecido tan frustrante jajaja
Una idea simple que ha quedado rondo. ¡Ojo al doble plot twist! Gran combo.
Algún sonido más para cuando estás corriendo habría estado guay, se me hacía una ambientación muy tranquila que junto con los saltos así suaves era como demasiado apacible para estar intentando reparar una nave, pero encajan bien.
Hay un momento que si te sales de la pantalla hace ruido de que te sales del agua, teniendo en cuenta el plot twist, sublime.
Una clara mejora artística al año pasado ;) JAJAJA
¡Enhorabuena Nacho!
He visto que hay menciones a los saltos complicados y estoy de acuerdo, aunque en mi caso eso en sí no me parece tan problemático teniendo en cuenta que el juego es cortillo: al final le acabas pillando el truco más o menos rápido y sirve para añadir algo más de desafío mientras dura. Lo que sí me frustró a mí es que hay un saliente en la pared central del mapa desde donde parece que se puede acceder al móvil, pero en realidad no. Y la cosa es que, precisamente por estar los saltos tan ajustados, parece que sí puedes alcanzarlo y, si eres tan cabezón como yo xD, lo sigues intentando una y otra vez sin darte cuenta de que el saliente que te lleva a ese objeto está un poco más adelante. No es el único punto del juego donde pasa eso, pero sí el peor (en mi caso, al menos).
Aun así, quitando esos problemas en el diseño del nivel, la verdad es que el juego está muy bien y me ha ido gustando más con cada nueva partida que he echado: la música me gusta mucho, los gráficos son bastante agradables (con efectos subacuáticos muy chulos) y los plot twists son geniales (en particular el último xD).
Lo siento ^^' Algunos salientes los puse a mala sombra para engañar y hacer pensar que había camino, pero en realidad no era el caso.
Con el móvil el camino original era ir hasta el saliente de la derecha del todo y saltar al que había justo encima. El camino que hay subiendo justo después del túnel era el de mentira. Al final el camino también se puede ver si vas por la ruta de arriba, desde donde está el pico. Ahora que lo miro con retrospectiva quizás fue un error por intentar añadir un "parece que si, pero no" a algunas partes del nivel, tomo nota.
¡Me alegra que todo lo demás te haya gustado! A día de hoy no puedo dejar de tararear la ultima canción, se me ha quedado pegada xD
Nah, no te disculpes. ^^ Y perdona si soné muy duro o algo, mi intención era hacer un poco de crítica constructiva. Que lo de poner caminos falsos en verdad no está mal, pero quizá dejando algo más de espacio en el salto final para que quede claro que no se puede llegar. Y a lo mejor poniendo por ahí algún coleccionable o algo para recompensar la curiosidad de quien juega, que eso además puede fomentar la exploración. =)
La última canción sin duda es muy pegadiza, yo también la tarareé un poquillo en su momento. xD
Bastante bien el final. Algunos saltos complicados pero conseguible.
Si, parece que algunas personas han tenido dificultad con los saltos, quizás los medí demasiado. Como ha comentado también El Baron Jack, el coyote time quizás habría suavizado un poco esa dificultad al tener un feeling de cuando estas en el borde.
Doble plot twist! Teneis la base para seguir trabajando en algo, he echado de menos un poco de coyote time para esos saltos tan ajustados, en cualquier caso, me ha parecido guay que hayais planteado cosas como un sistema de dialogos o eventos cinemáticos!
La verdad es que no caí en añadir coyote time, tienes razón habría sido muy interesante.
En el proyecto solo participé yo. Aunque en los créditos salen varias personas fueron principalmente apoyo moral, de ahí la falta de tiempo xD
Siento que el juego tiene mucho mimo y ha quedado muy cerrado. Algunos saltos van muy apurados y pueden ser algo frustrantes, pero quitando eso el feeling es muy correcto (la velocidad y la sensación de flotar en el salto quedan bastante coherentes con estar debajo del agua).
Los plot twist a lo "sueño de Resines" no son mis favoritos, pero aquí funciona muy bien, porque ya vas viendo cosas que no cuadran y que con el final se explican bastante bien :P
Genial el guiñito al mando de consola para manejar el submarino xD
¡Enhorabuena!
¡Gracias! Me alegra que te haya gustado :)
Me habría gustado meter más cosas que no cuadrasen, espuma en la parte de arriba del mapa, un fondo en el que se pudiese percibir pero no ver fácilmente la forma de una pierna con su pie, una escena en la que el tiburón y el héroe se pelean simplemente chocando uno contra el otro antes del láser.... y algunos detalles mas, pero no dio tiempo ^^'
También me habría gustado poner algún nombre que jugase más con el plot twist pero no quería arriesgarme a hacer spoiler. Es muy difícil pensar nombres que vayan bien con el juego xD
Pues base, al menos a nivel de arte, environmment e iluminación (que para mí es lo más chungo), la hay de sobra jajaja
Es una experiencia cortita pero muy disfrutable. Además el final me ha dejado con una sonrisa en la cara. Buen trabajo, sigue así.
¡Gracias! Me habría gustado hacer más cosas pero habiendo estado practicamente yo solo me ha sido imposible xD. Encima como lo he hecho en c# me he tenido que pelear con bastantes cosillas que no estaban bien implementadas de gdscript.
Menudo plot twist! La música muy buena, tengo que echarle un ojo a ese bundle de música. Sencillo y efectivo. Reconozco que me he liado por el mapa para encontrar las cosas, será que estoy mayor y es tarde xDD, Enhorabuena por el trabajo!
¡ Gracias! Me alegra que te haya gustado :)
He puesto las referencias de la música que he usado en la pagina del proyecto. La pillé en Humble bundle, en la sección de software. Han puesto ya un par de esta compañía y parece que ahora en Black friday van a sacar otro así que estate atenta :)
Los objetos he puesto un par a mala idea para obligar a mirar bien, De hecho una de las cornisas esta un pelín oculta y a menos que mires con detalle te la pierdes. Espero que no haya sido muy frustrante xD
¡Pedazo de plot-twist! El juego es muy bonito y la música acompaña. Además, menudo viaje nostálgico tan chulo. ¡Buen juego!
¡Muchas gracias! Me alegra que os haya gustado. En comparación con la del año pasado he priorizado mensaje a mecánicas, aunque he intentado compensarlo con algo de dificultad. Espero que no haya quedado muy simple el juego xD
Muy buen juego muy liviano y se siente bien al jugarlo, siempre alegra ver a alguien haciendo las plataformas bien. El plotwist me hizo reirme varias veces
¿Quien no ha vivido algo parecido? xD
Dificultad justa y reconfortante. Simple pero muy gracioso
¡Gracias! También pensaba que iba a ser simple. hasta que me dí cuenta de todo lo que había que hacer, menos mal que me echaron una mano xD
Ha sido como un pequeño Axiom Verge, la música del juego es una pasada.
El sonido esta súper currado y la pequeña historia también. Me han encantado las referencias a cosas. Y por favor haz un metroidvania con el personaje y el mundo, lo juego encantado xD
¡Me alegra que te haya gustado! Respecto al sonido me pillé hace unos meses un par de Humble Bundles de OvaniSound ya que el tema de la música siempre me pesaba y la verdad no me arrepiento de nada. Sus canciones por lo general se pueden loopear fácilmente y encima tienen intensidades (Para aumentar o disminuir la cantidad de instrumentos en una canción). De hecho, quizás no se ha notado pero la música va cambiando conforme se van cogiendo los objetos requeridos para pasarte el juego.
La verdad es que un metroidvania donde el personaje sea el muñeco controlado por un niño que le da poderes muy locos puede estar gracioso xD
Por favor hazlo, quiero ver eso *¬*
Y tengo que jugar de nuevo para comprobar lo de la música :3
Me ha encantado, y me ha flipado que alguna otra pregunta de diseño que me estaba haciendo ha quedado completamente contestada al final. :D
Sería interesante ver con alguna otra mecánica o más niveles una vez que ya sabemos el plot twist, para ver hasta donde llega.
Jajaja ¡Gracias! Creo que se a que te refieres, la idea era que fuera chocante, hay que fijarse en algunos detalles. Me alegra que te haya gustado. Quería añadir mas mecánicas de exploración o hacer mas participativo el combate final pero se me echó el tiempo encima con todo lo demás. Se me ocurren mas puntos de vista para hacer cosas pero no se hasta que punto es factible intentar algo mas grande.
Os recomiendo no perderos el final, merece la pena.
Gracias! Me habria gustado meter mas mecanicas, pero lo que es el mensaje del juego se comió todo el tiempo. Me alegra que te haya gustado. De hecho explica todas las decisiones de diseño xD