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(+1)

Con este juego, aparte de los problemas de rendimiento que comenta la gente (en web y Windows en mi caso), diría que lo de que los enemigos se peguen tanto al personaje le resta algo de componente estratégico, aunque me gusta mucho que una vez los has derrotado se queden como obstáculos en el mapa, eso es un muy buen toque y hace que la partida se vuelva más interesante. También está guay lo de ir desbloqueando nuevas habilidades a medida que derrotas enemigos (aunque casi todo el tiempo he usado la primera, por el tema del rendimiento). Y el plot twist, si es lo de que no mueres al perder, no me ha terminado de convencer como plot twist, porque lo veo más como una mecánica normal del juego (aunque como mecánica sí que funciona bien).

En general, con mejor optimización y algún ajuste creo que este juego tiene potencial para ser bastante disfrutable y entretenido, de esos que te vician y con los que terminas una partida y quieres echar otra. xD

(+1)

Muchas gracias por tus palabras! Al final el plot twist se ha quedado muy flojo porque queríamos dar la impresión de survival como el clásico Vampire Survivors, solo que, al morir (y tendría que ser fácil morir) te dieses cuenta del twist de que en realidad para avanzar hay que morir.

Pero sin las animaciones que teníamos pensadas (no nos dio tiempo) y tal, entiendo perfectamente que haya quedado extremadamente flojo.