Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

=D the demo was bugged, I think I fixed him already in my personal version

I will give soldier more voice lines, thx for the advice!

Blue engi: I already talked to another person about him, hes getting an overhaul, like the red one, but Im not sure I can fit it in this update

Red medic: I gave him the luger because its a german gun, and I dont see medic's other weapons really having a purpose.

Challenges: 1 of the last 2 are already done, sadly its a bit generic, but there is still a challenge I dont know what to do with, Also the eyes enemy's name is now "the nightmare" you will be able to select an alternative enemy to him, but choosing one will be forced.

Graphics, Sadly when ever you talk about it, the translateing program I use is DEFINETLY not translating it properly, so im kinda guessing what your saying. Do you mean the GUI needs a rework? or the base game. Because im kinda too far into the game's base look to redo it. also I personally like its theme alot. I however do plan on useing shaders to make it look better. Its theme is based on CTI!

Sorry to hear about the plastered arm, I had a plastered hand before, trust me I know its horrible. Get well soon! and thanks for the feedback =D
.

-Насчет графики: Сразу затрону плавность — Я лично считаю, что подобная плавность камеры лучше. «CTI» тоже был плавным в движениях и играл на резкости не всегда. А если ты о остальном... Я имел ввиду, что нужно потихоньку стилизовать оставшиеся вещи, типа ноутбука(который всё ещё смотрится странно) и планшетов. А ещё было бы лучше сделать некоторых наёмников более...гротескно-жуткими. Какие-то, вроде Скаута, выглядят нормально, а какие-то недостаточно напрягают (хотя отсылка на "CTI" в лице Инженера классная. Кстати, мог бы ему добавить его знакомую реплику из игры, хех. Просто как рандомный звук). 

-Испытания: могу подкинуть пару идей. 

—1vs2: Два противника вместо одного. Сложно в реализации, но должно поднять ставки до небес. 

—Twilight Nightwatch: Отсылка на одноимённую игру. Долгий взгляд на врага (будь то кто-то из BLU или Sentry Buster) будет поднимать шкалу паники. Она может опускаться сама, но крайне медленно, а быстро она будет снижаться в комнате с конвейером (Там типа шумно, а в «TN» протагониста успокаивала музыка из радио) 

—Взлом: Кто-то пытается взломать камеры. Необходимо выключать появляющуюся панель на ноутбуке, иначе камеры будут отключены до конца ночи. 

—Реальный Кошмар: Пожалуй, самое сложнореализуемое, но красочное. В некоторых играх, вроде «Those Night's at Rachel's», есть моменты, когда игра превращается в кошмар. Всë, начиная от окружения и заканчивая врагами, становится ужасным... Думаю, ты понимаешь о чем я. 

Кхм... 

...Спасибо за беспокойство. Касательно руки. 

Ну и надеюсь, что 0.4 будет ещё круче предыдущих версий :3

Sadly some things you adviced are completely impossible (I would need to remake the game) the laptop in the office, 1v2 is also impossible and real nightmare. I didnt think the game would get popular so I built it in this way, if I new how popular it would get, I DEFINITLY have made it differently.

Ill give the rest of your advice some more considering.

If you want you can still say more ideas, thanks BTW!