Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Lefty «Gray» Sonic

8
Posts
3
Topics
1
Following
A member registered Jan 09, 2024 · View creator page →

Recent community posts

-Насчет графики: Сразу затрону плавность — Я лично считаю, что подобная плавность камеры лучше. «CTI» тоже был плавным в движениях и играл на резкости не всегда. А если ты о остальном... Я имел ввиду, что нужно потихоньку стилизовать оставшиеся вещи, типа ноутбука(который всё ещё смотрится странно) и планшетов. А ещё было бы лучше сделать некоторых наёмников более...гротескно-жуткими. Какие-то, вроде Скаута, выглядят нормально, а какие-то недостаточно напрягают (хотя отсылка на "CTI" в лице Инженера классная. Кстати, мог бы ему добавить его знакомую реплику из игры, хех. Просто как рандомный звук). 

-Испытания: могу подкинуть пару идей. 

—1vs2: Два противника вместо одного. Сложно в реализации, но должно поднять ставки до небес. 

—Twilight Nightwatch: Отсылка на одноимённую игру. Долгий взгляд на врага (будь то кто-то из BLU или Sentry Buster) будет поднимать шкалу паники. Она может опускаться сама, но крайне медленно, а быстро она будет снижаться в комнате с конвейером (Там типа шумно, а в «TN» протагониста успокаивала музыка из радио) 

—Взлом: Кто-то пытается взломать камеры. Необходимо выключать появляющуюся панель на ноутбуке, иначе камеры будут отключены до конца ночи. 

—Реальный Кошмар: Пожалуй, самое сложнореализуемое, но красочное. В некоторых играх, вроде «Those Night's at Rachel's», есть моменты, когда игра превращается в кошмар. Всë, начиная от окружения и заканчивая врагами, становится ужасным... Думаю, ты понимаешь о чем я. 

Кхм... 

...Спасибо за беспокойство. Касательно руки. 

Ну и надеюсь, что 0.4 будет ещё круче предыдущих версий :3

Итак, пока я нахожусь на больничном из-за перелома, можно и отзыв написать...

-Обучение: В принципе неплохо. Новичкам сойдет.

-Реворк BLU Солдата: Шикарно. На высокой сложности он становится временами даже слишком быстрым, однако все еще остается честным. А вот выбранная голосовая реплика странная. Было бы неплохо сделать 2-4 рандомные (и, например, добавить искаженный крик из "CTI" в качестве отсылки).

-Реворк BLU Демо: Немного забагован. Почти всегда оказывается на 1 камере. Но реворк хорош.

-BLU Пулеметчик: Скромно, но со вкусом, как говорится.

-BLU Инженер: Я не знаю почему, но именно этот противник имеет потенциал стать гораздо более интересным... Но его нынешнее появление мне тоже нравится. 

-Реворк RED Инженера: Прекрасно! Очень даже хороший реворк! 

-RED Медик: Странно, что только Люгер. Почему не арбалет?

-Два новых испытания: Плюс, они хорошие. Надеюсь на больше уникальных далее.

-Плавность картинки: Игра стала плавнее, что приятно.

Что по минусам...

-BLU Демо: Как я уже писал, он часто телепортируется на первую камеру.

-Настройки: Надеюсь, ты сможешь справиться с их сохранением.

-Графика: Думаю, в следующем обновлении тебе стоит поработать над техническим и графическим оснащением игры. И я жду анимацию входа-выхода из камер. А еще твое интро все еще багнуто.

А пока все. Что-то мог упустить, поскольку играть с загипсованной рукой сложно, но я старался.

И да... Ты большой молодец. Старайся и дальше совершенствовать и совершенствоваться :3

Поскольку тут будет много текста, это я тоже лучше напишу на своём родном языке. 


3. Всё же стандартный противник нужен игре хотя бы как ознакомление. Советую подумать о Наемнике (тот самый парень из «Open Fortress»). 


4. Рад это слышать. Ещё я бы не отказался увидеть кого-нибудь из «Twilight Nightwatch». По мне, было бы прекрасно. 


7. Идеи... Ну, это не столь сложно. Просто нужно думать как о арсенале каждого класса, так и о их особенностях. 

BLU Скаут: В его плане всë подобрано идеально. Быстрый противник без изысков. 

BLU Солдат: Я сразу вспомнил то, чем он известен в сообществе, когда поднимается тема о хоррорах или GMod — его искажённый крик. Похожая тема была в «CTI». Что насчёт того, чтобы он остался тем же, но получил особенность в рандомные моменты издавать громкие звуки, которые будут поднимать его шкалу активности на несколько пунктов и замедлять еë падение? 

BLU Пиро: Пожалуй, идея с тёмными местами подходит, но и это можно развить. Например, прямое наблюдение за ним будет вызывать графические искажения. 

BLU Демо: Пусть оправдывает свою профессию и повреждает оборудование в случае успешной атаки. А также поскольку он взрывной класс, пусть его атаки будут непостоянны, но крайне болезненны. 

BLU Пулемётчик: Большой запас здоровья, игнорирование аудиоприманки, разгон в плане урона. Противник, который будет заставлять тратить на него огромное количество ресурсов, не менее опасен кого-то, кто умеет атаковать серьёзным уроном. 

BLU Инженер: Ооо, с ним можно придумать много чего интересного. Начиная от улучшения работы Sentry Buster и заканчивая какой-нибудь идеей с турелью. Я просто не знаю, за что зацепиться конкретно :) 

BLU Медик: Урон ядом/кровотечением будет логичным, плюс атака чаще (шприцемет же). 

BLU Снайпер: Ваша идея вполне хороша, хоть и еë будет реализовать несколько сложнее. Я бы добавил и то, что за ним нельзя долго наблюдать на камерах, поскольку он бы мог их отстреливать. 

BLU Шпион: Идеальная идея — сделать так, чтобы он целился не в убийство, а саботаж. Отключение работы камер и планшетов, откат прогресса конвейера и загрузки разведданных (в идеале, дабы не случалось ситуации, что он под конец ночи снижает процент загрузки и игрок проигрывал, поднять лимит загрузки до 125%. В проходах он невидим, необходимо ориентироваться на слух. 

А вот насчёт RED... Это будет сложно, потому что не всем можно придумать что-то действительно уникальное, так что я скажу лишь о двух классах. 

RED Инженер: Мини-Турель, которую можно установить на одной из камер и которая будет заставлять противника выбирать другой путь. Плюс он бы мог вместо камер устанавливать еë в одном из проходов, дабы она сигнализировала о наличии противника и затем ломалась. В его случае можно добавить уникальный ресурс в виде металла, который также можно пополнять на конвейерном планшете. 

RED Шпион: «Five Nights at Heavy 2». Там была механика Часов Невидимости, которые были крайним риском — небольшое время работы и шанс не попасть в нужный тайминг, плюс Часы на некоторое время отключались, если передержать их, но в случае удачи противник уходил ни с чем. Компенсировать такую сильную, хоть и рисковую, механику, можно слабым вооружением — на высокой сложности игрок будет вынужден иногда рисковать. Также можно дать Шпиону возможность временно выводить Sentry Buster из строя с большим КД. 

Надеюсь, что какие-нибудь идеи заинтересуют. 

Итак, новое обновление вышло и теперь можно о нем поговорить.

1. Новый функционал: Наличие настроек приятно, но пока они сбрасываются при перезагрузке.

2. Новый интерфейс: Полировка, прекрасно. Идея с отображением всех трех проходов хороша, но их стоило сделать прозрачными. Также новые часы не очень подходят игре. А вот что в серьезный плюс можно поставить - цифры урона. В будущем можно добавить настройку складывания урона, как в TF2.

3. Новый противник: Демоман...ну...такой себе. Идея с остановкой конвейера хорошая, но...она не для Демо. В этом нет логики. Это больше подошло бы для Шпиона (типа саботажа) или как условие испытания. Кстати о них...

4. Испытания: Отличнейшая идея. В будущем можно будет добавить больше уникальных испытаний или особых противников, например отсылочных (вроде ребят из CTI).

5. Измененный Sentry Buster: ООООООООО, вот это прям отличное нововведение. Он стал опаснее, что приятно.

6. Пасхалки: Я не знаю, задумано так или нет, но при запуске игры в углу появляются небольшие изображения. Вроде все правильно, но...почему они маленькие? А еще Демо меня немного напугал при запуске ночи - и это клево.

7. Ощущения от обновления: Есть минусы, но все же плюсов весьма больше. Советую пока сосредоточиться на полировке игры для удобства дальнейшей работы, а также подумай о том, чтобы сделать наемников еще более уникальными на основе характерных для них вещей - как BLU (уникальные механики - это всегда здорово, хоть и запарно), так и RED (новое оружие хорошо, но в случае некоторых можно и что-нибудь еще придумать). Ты движешься в верном направлении.

В целом, мне весьма нравится. Теперь буду ждать 0.3.

All this sounds good, but I would prefer to wait for the release of the new version and then fully evaluate it. In the meantime, I'll look forward to it.

 Heh, I didn't think my post would be useful, but it's nice that I helped in some way. Well...


0. It's worth trying to put the game on Gamejolt. Maybe you'll get lucky there? 


1. Yes, I meant the eyes...or, more specifically, "E Y E S"(«Г Л А З А»). You can not delete this entity, but give it a different role. For example, it may well disrupt the operation of tablets. Or simply disorient the player with some other actions.


2. It sounds good. I'll be waiting for the graphics settings.


3. Some fan games also use weapons. There is often given the freedom to use it (in terms of the camera) and several positions where the enemy can be located. Among the examples, I can recall the final segment of "Bubba's Diner", as well as the mechanics of the pistol from "SHERIFF" and "Original Location Pre-Alpha" (although there it was a way to find out about the presence of an enemy in the dark and it was impossible to move the weapon). 

I'm not talking about the movement of the player, namely the camera. But as I understand it, you're already working with it, which is cool.


4. Regarding tablets... The tablet with cameras can be replaced with a "Contracker" (the same tablet from TF2) and make interference like there. And here are those two... You can combine them into one and make them either a PC (as in FNaH 3), or something like a console. Or stylize it as a dispencer, heh. And yes... It's actually not difficult to graphically depict the progress bars — it's worth making something like a charge bars from TF2 itself.


5. The lure can be implemented in many ways without resorting to animation. For example, it can be made a "backup option" — to make it so that it does not immediately drive away the enemy, causes glitches on the cameras and at the same time turns off the camera on which it is used. It would also play into the player's loss of control. A modified "Sentry Buster" with high difficulty would be well combined with such mechanics — in difficult moments the player would be forced to take a risk. 


6. Mechanics with intelligence. It should either be removed or make downloading a more difficult task.

A short story at the beginning, on the contrary, is a plus and adds mystery to what is happening.


I hope that I wrote everything correctly and was able to convey my thoughts and ideas.

Я знаю, что стоило бы писать на английском языке, но мне так будет сложнее передать свои мысли.

Игра вышла очень любопытной и действительно напоминает "CTI", немного "Five Nights at Heavy" и "Twilight Nightwatch". Мне очень понравилась сама концепция игры, похожая на концепцию "FNaH 3"(которая так и не вышла), но нынешняя реализация...пока весьма слабая.

Что нравится:

-Система с выбором наемника: Дает повышенную реиграбельность.

-Выбор противника: Тоже любопытная идея.

-Сочетание ночных игровых механик: Оно вроде простое, но работает неплохо.

-Атмосфера: "CTI" в чистом виде.

Что НЕ нравится:

-"Ступенчатая" графика: Увы, это портит картину.

-Статичность врагов: Им бы небольшие анимации дать, на самом деле. Дерганья, искажения... Было бы круто.

-Отсутствие особых трудностей в прохождении: Враги не чувствуются как враги. С ними легко разбираться даже на высоком уровне сложности, а хотелось бы ощущение некой дуэли, где шансы не на стороне игрока.

-Камеры: Противники заметны, да, но этот стиль экранных помех раздражает. А также аудиоприманка не особо полезна.

-Дополнительные планшеты: Как механика - они работают, но стилистически они выглядят ужасно(Плюс левый не закрывается). 

-Система загрузки разведданных: Слишком быстро набирается нужное количество. 

-Система стрельбы: Лучше бы было дать условно-свободный контроль над оружием плюс несколько меняющихся позиций в коридоре для врагов. Это бы играло на динамику.

-"Sentry Buster": Пока он работает как просто дополнительный враг, которого можно отогнать одной кнопкой. Было бы неплохо добавить ему еле заметное звуковое предупреждение и несколько стадий. Это также бы играло на динамику.

-"Г Л А З А": Не понимаю, зачем он нужен.

В итоге... Игра действительно хорошая.

Я очень надеюсь, что ты, автор, сможешь довести игру до 1.0. Потенциал у неё огромный. Не забрасывай её и продолжай работать. 

The game is not difficult to find in the public domain, if everything is so bad with the payment.