-Насчет графики: Сразу затрону плавность — Я лично считаю, что подобная плавность камеры лучше. «CTI» тоже был плавным в движениях и играл на резкости не всегда. А если ты о остальном... Я имел ввиду, что нужно потихоньку стилизовать оставшиеся вещи, типа ноутбука(который всё ещё смотрится странно) и планшетов. А ещё было бы лучше сделать некоторых наёмников более...гротескно-жуткими. Какие-то, вроде Скаута, выглядят нормально, а какие-то недостаточно напрягают (хотя отсылка на "CTI" в лице Инженера классная. Кстати, мог бы ему добавить его знакомую реплику из игры, хех. Просто как рандомный звук).
-Испытания: могу подкинуть пару идей.
—1vs2: Два противника вместо одного. Сложно в реализации, но должно поднять ставки до небес.
—Twilight Nightwatch: Отсылка на одноимённую игру. Долгий взгляд на врага (будь то кто-то из BLU или Sentry Buster) будет поднимать шкалу паники. Она может опускаться сама, но крайне медленно, а быстро она будет снижаться в комнате с конвейером (Там типа шумно, а в «TN» протагониста успокаивала музыка из радио)
—Взлом: Кто-то пытается взломать камеры. Необходимо выключать появляющуюся панель на ноутбуке, иначе камеры будут отключены до конца ночи.
—Реальный Кошмар: Пожалуй, самое сложнореализуемое, но красочное. В некоторых играх, вроде «Those Night's at Rachel's», есть моменты, когда игра превращается в кошмар. Всë, начиная от окружения и заканчивая врагами, становится ужасным... Думаю, ты понимаешь о чем я.
Кхм...
...Спасибо за беспокойство. Касательно руки.
Ну и надеюсь, что 0.4 будет ещё круче предыдущих версий :3