Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Adorei as mecânicas, história e câmera isométrica. O polimento estava bem agradável.

No geral, senti pouca dificuldade quanto aos inimigos, com exceção dos esqueletos. Ficava á uma distância deles, pressionando J(ataque mais fraco).

Adoraria ver uma maior variedade de feitiços.

Uma situação que passei: entrei no castelo diretamente após velo, matei todos os inimigos (incluindo o boss), quando toquei no obelisco, apareceu uma mensagem dizendo para voltar quando estivesse mais forte (força estava level 3 acho), mas o jogo não me dizia como sair do castelo, então fiquei tentando ir no void dos 3 caminhos que a sala tinha, mas eu só morria.

Achei um pouco frustante eu ter conseguido matar todos aqueles inimigos, apenas para que eu precisasse fazer tudo de novo. Acredito que o ideal seria barrar o jogador ou então fazer com que os inimigos se tornassem invencíveis á leveis inválidos.

(1 edit) (+2)

Obrigado por dedicar um tempo no seu comentário. Como tivemos pouco tempo para fazer, a fase é simples, conseguir entrar no castelo e matar o boss. Se você entra no castelo, não consegue sair (não foi programado isso). E toda vez que você morre o mapa dentro do castelo muda, mas as skills continuam. Mas o jogo é isso, bem simples pra poder entregar a tempo. Obrigado pelo feedback.

(+1)

O jogo é bem completo para um jam. Parabéns a equipe pelo projeto

(+1)

Obrigado por jogar o nosso jogo!

Tivemos a ideia de fazer um rogue like, reiniciando o level mas mantendo as skills até atingir o nível mínimo.

O nível mínimo é a média de todas as habilidades em 10.

Só assim vc consegue liberar a netinha que está dentro do obelisco.

Optamos por deixar essa informação oculta no jogo, deixando o jogador descobrir hehe