И да кстати, надо было копировать текст из википедии до конца - "Иногда, в угоду реализму, информация, обычно отображаемая в HUD, маскируется вместо этого как часть окружения. Например, когда игрок управляет автомобилем, способным выдержать определенное количество ударов, может появиться дым или небольшой огонь, когда автомобиль почти разбит, чтобы указать, что следующее повреждение будет смертельным. Раненые персонажи также могут хромать, шататься, сутулиться или тяжело дышать, чтобы показать, что они ранены". Так что по этой логике из википедии (которая является самым фиговым источником информации), Я могу абсолютно все игры где происходит хоть что то, а не статичная картинка, ставить по 1. Например тебе, у тебя показатель расширения купола это - визуальное расширение синего пятна. Вот если найдёшь высказывание нормального геймдизайнера что мои подсказки в окружении это интерфейс, тогда только приму эти определения) А так только мы между собой должны эти штуки определять.
P.S. хотя из-за подсказок в начале игры, я тебе снизил оценку, но не ставил 1, а поставил больше, за старания и интуитивно понятную механику.