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感謝遊玩~有那句「好玩」我就覺得值得了!

其實原本就沒想讓玩家一直重複打怪練功,所以做成讓玩家可以靠閃怪技巧少打很多小怪;隨死掉(重生)次數增加一直變強也是同樣直接省掉升級(最一開始是有經驗值升級的,後來直接拿掉完成免練功!);而且其實主角受感染的程度也會增加,所以變的不是天色,而是環境氣氛在主角眼中所見到的變化;到一定程度到甚至小怪都不太會攻擊你、把你當成同類了哦!