Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

IosefMKlausa

116
Posts
15
Followers
12
Following
A member registered Jul 23, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

音樂、畫面、技術都很不錯!戰鬥有夠可愛的~

雖然簡短,但體驗是好的(我也覺得受傷了)。

一開始進入遊戲後,無法進行任何操作就死當了。也沒能找到寫著「公開說明書」的東西。

後來按指示修正bug後,雖然能找人連線了,不過每場戰鬥一結束就卡死,重整又要重新輸入房間ID才能連線。

雖然說能做出連線是真的很厲害,而且連線很方便;但若許多細節(特別是引導)能處理好就更棒了~~

選擇了詐騙園區這個十分有意思的故事背景,我很喜歡。可惜只有單一路線、較缺乏挑戰與遊戲性;結局也雖然很符合活動主題,但會讓我覺得過程中一切做的事或遇見過的人,好像都沒有了意義(我也受傷了的感覺ww)。

有貓咪(娘)、有迷宮,還有什麼能要求的呢~

這到底是款什麼樣的遊戲呢?雖然隱隱約約可以猜測,是要我把所有其他人都殺死嗎……但實在是不會玩,就算沒什麼前因後果,也希望至少能夠有更加充足的提示才好。不過技術是滿厲害的,特別是那個小地圖讓我印象深刻!還有為什麼滑鼠遊標是一條魚呢?www

一開始音樂和場景佈置就給人獨特感,玩法也很特別,有日後進一步擴展的價值!成果上來說,希望卡片停留時間稍微久一點(或是按鍵後消失)以免來不及讀上面的文字、雖偶有錯字或標點符號的問題但無傷大雅、結局BGM換一下應該會更有感。最後,抓不到地圖的路線,應該是在某種規則下隨機?感覺走到後來都有點微妙~~總之是有趣的小品呢!

可愛的魔女~行走圖從正或後面看時感覺怪怪的?存在=虛空(肉體)+靈魂+記憶的設定不錯,文字對白也時有哲理!對決的場景沒有配上合適的BGM很可惜。

有點像桌遊感覺的遊戲?由各式各樣的食材加上在天冷的現在讓人特別想吃的鍋組成的特別玩法十分有意思!也有對規則進行說明(雖然還是看了好幾次,還是有些不太懂……是說胖了到底算是好還是不好?)是很不錯的~

希望某些情況有音效提示(像是成功出牌)。但不過不知道為什麼,既沒能體會到遊戲的樂趣所在,也沒感覺到有受傷害……???

連我也因為懷疑「我是不是被浪費了時間」而感到受傷了……(哭跑)

算是個只能一直按確定鍵(連移動都不行)的手速遊戲嗎?但時間又太長了,如果是30秒還可以接受……

但如果能移動、加上可學不同類型的攻擊方式及不同的敵人的功能,應該可以做成像超好玩的遊戲~

笑死……用屁來毒死大家,還會越來越臭……這異想天開的程度實在太……太棒啦!被毒昏的人講的話也很好笑!

(切換地圖好像會重複觸發已昏倒者身上的中毒特效?)

畫面和音樂氣氛都很棒!角色也都各有個性,十分有趣!是完成度很高的小品呢!

能做的事好像只有切換不同角色去接不同東西。如果可以直接說明要用誰去接什麼應該會較好上手;或者至少接到東西的提示效果要明顯點,我覺得會比較好。例如數字和對話字放大一點、或是使用不同的音效(切換角色時也是)。

……我的反應能力太差了啊啊啊~~~~~

神奇的猜比例(猜血量)小遊戲。雖然不管猜得準不準好像都沒有任何影響,但至少因為都不是滿血,所以算是所有人都受傷了……等等、醫生和外面的護理師好像沒受傷!?(笑

標題選項就有心思,遊戲中不論是運鏡或像變身動畫等演出也很厲害!劇情圍繞一件極簡單的小事推進,卻在各種小地方(即使是無謂的摸索)也能感到滿滿的夢幻和幸福感,氣氛營造得極為出色!

至於結局的地方……嗯我是得查一下字典才懂那個英文;而且不小心沒看清楚想重看一次時,畢竟沒有辦法存檔,得全部要重頭再體驗一次幸福(?)

感謝遊玩~有那句「好玩」我就覺得值得了!

其實原本就沒想讓玩家一直重複打怪練功,所以做成讓玩家可以靠閃怪技巧少打很多小怪;隨死掉(重生)次數增加一直變強也是同樣直接省掉升級(最一開始是有經驗值升級的,後來直接拿掉完成免練功!);而且其實主角受感染的程度也會增加,所以變的不是天色,而是環境氣氛在主角眼中所見到的變化;到一定程度到甚至小怪都不太會攻擊你、把你當成同類了哦!

感謝大大的肯定~~

第一次直接走到隱藏結局……這就是所謂強者的寂寞吧!www

音量方面我們也很努力調低了,只是可能還是有漏掉的部份……之後更新會再檢查門和空日攻擊的音效音量的。感謝提醒~~

感謝大大的肯定~~能玩得開心真的是太好了!

(1 edit)

版本更新。

25020213:主要修正了Boss劇情可重複引發的相關bug、新增了後記功能。

25020320:進行了一點平衡性調整,並修復一點小bug。

已於25013122版本中更正,再次感謝!

收到!感謝告知,下一個版本會修正!

其實我本來是沒想讓玩家通過第三關的(才怪),所以能玩出一條結局真的很厲害了呢!(才怪……咦?)
但帕奇官其實真的滿可愛的(某方面來說)!

感謝您的回報和寶貴的建議!

我們家的技術人員(雖然其實我就是那個沒用的技術人員)表示,雖然就算拿了驗傷單來,我也不會支付您的醫藥費用,但請容我在此為造成您耳朵的損傷,向您致上歉意。

[音量問題]我們一直有在試圖調整中,但很遺憾由於受限於技術力(對,就是我搞不定!),目前還很未能改善。我們會持續努力,希望能在下次更新時,帶給玩家更好的體驗。

本遊戲的[頭像尺寸比例]、採用的[用語],乃是特地採用的一種風格。我們明白美個人的審美觀和對詞彙的認知都有所不同,因此我們會更加努力,希望能使所有玩家都能適應更多不同的風格,享受多元的遊戲文化!

至於[存檔位置],乃是設置在章節之間,和劇情選擇無關,因此不是設在分岐點之前。這是因為希望玩家能順著劇情,前往自己所選擇的結局;而不是為了看完所有結局多次重玩。不過由於處理的手法太過粗糙,在章節感的塑造上,並未能達成預期的效果;造成遊玩與評測者的不便,在此再次致上歉意。我們也會在下次更新時,考慮評估是否按建議加以修改。

(好啦,上面半開玩笑的。總之……感謝魚丸大大的建議!我之後會再試看看有沒有辦法順利調整的!多謝了!)

感謝回報!

確實在該關卡中,地圖右側中間容易發生怪的前進路線被卡死的問題。我們預計將會在下次更新時,修正該關卡的地圖,以提高玩家的體驗。再次感謝您的建議!

漂亮又感人的小品!

好讚喔!竟然是寶可夢+自由發揮!
我覺得適度自由發揮、適時給予指令是最棒的!

我本來還以為會有多油,但還好、沒有很油啊!XD

這出乎意料的結局!嗚啊!!!

只要負責輔助的玩法我喜歡!

好恩愛的一對,甜甜的!

(1 edit)

親愛的玩家您好!這是由於累積太多魔物又群聚而造成魔力間碰撞所引起的時空崩潰現象。您可以按下F5鍵來倒轉時空,並儘量在魔物成群結隊之前消滅它們,以免發生時空崩潰現象。
(謝謝回報!之後的版本會試著修復看看!)

(1 edit)

親愛的玩家您好!這是由於累積太多魔物又群聚而造成魔力間碰撞所引起的時空崩潰現象。您可以按下F5鍵來倒轉時空,並儘量在魔物成群結隊之前消滅它們,以免發生時空崩潰現象。
(謝謝回報!之後的版本會試著修復看看!)

好甜蜜的一週!

而且不同路線竟然有不同的小遊戲好棒~

故事棒棒,人物美美,隨意偷偷,解謎讚讚!

(2 edits)

午藍好棒!午藍超強超厲害的!素材也好、做出這樣控制的東西也好,超強!
然後塔好難爬!但我也還是爬完了我好棒!(但沒想到爬上去之後……)

然後結局也太多個了吧!

(2 edits)

原來玩家的隊伍在發揮, 就4自由發揮!!

喜翻!!

潛行? 你要說的其實是尾行吧!?

wwwwwwwwwwwww

對!

我自己身為開發者,一開始也常按錯(囧)

但是因為內建能用的鍵沒有太多選擇,沒辦法......會寫Code或用插件的話,就應該會設成好按一點的按鍵了......

說到音效!我其實是希望能有好幾組不同被踢的音效隨機播放的,不過資料不足就先沒去管了,總之希望不會讓人覺得很吵~www

妳也超強的!
其實從還在開發中時,我自己都嘛一直死,也超擔心玩家會卡關過不了的......但看來是我自己太爛了......不,我是說看是我太小看大家了!

丟女神萬歲!(蜜雪兒我對不起妳~ Q_Q)

蜜雪兒:「咦!?呃、哼!人家才不是呢你說的那個抖......抖內?不、反就那個抖什麼的呢!人家才沒有被踢得很開心,你可別誤解了、人家才不會期待能一直被踢呢!」(講完,她別開了泛著紅潮的臉龐,但又嘟著嘴偷偷往你看去)

其實第三關有一顆丟一顆會比較不好過關也不容易死掉!

不過可能因為前兩關的誘導,發現許多人還是努力在第三關衝多骰,不知道這樣我的意圖算成功還是失敗呢~ 哈哈 總之謝謝喜歡!身為創作者知道有人喜歡自己的作品,真的是超開心的!