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好玩,雖然我是RPG苦手。紅色的畫面太紅了閃眼睛,英文段落的圖片出現太短,來不及閱讀。死後回到原點但是得到的裝備技能會保留,且不能存檔,途經一個牢房想說是否能繞到背後從裡面打開,接下來重玩時可以抄捷徑。看的出來有些素材像是用小畫家之類的工具自繪的。重生時會閃現一些數字(時間?天色好像會變暗),感覺是花大量時間製作的精品。平衡感覺也設置的不錯,變強後回來打前面的敵人不會有壓力。長度對於我感覺適中,不太有打完一關又一關的乏力感,但實際破關時數我是超出30分鐘(6個周目)。一般戰鬥時的BGM滿好聽的。我通關的結局我覺得也滿有巧思的,雖然一看到我就隱隱覺察到了,是不是可以做個偽裝甚麼的😆。主題的部分經由結局後的說明我覺得是有符合的。(p.s. 因為熟悉RM事件自主移動機制,習得了閃怪的技巧)

(+1)

感謝遊玩~有那句「好玩」我就覺得值得了!

其實原本就沒想讓玩家一直重複打怪練功,所以做成讓玩家可以靠閃怪技巧少打很多小怪;隨死掉(重生)次數增加一直變強也是同樣直接省掉升級(最一開始是有經驗值升級的,後來直接拿掉完成免練功!);而且其實主角受感染的程度也會增加,所以變的不是天色,而是環境氣氛在主角眼中所見到的變化;到一定程度到甚至小怪都不太會攻擊你、把你當成同類了哦!