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絕對誓言's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
主題契合度 | #3 | 3.833 | 3.833 |
遊戲整體評分 | #4 | 3.583 | 3.583 |
Overall | #4 | 3.694 | 3.694 |
遊戲運行順暢度 | #7 | 3.667 | 3.667 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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表單加分
好玩,雖然我是RPG苦手。紅色的畫面太紅了閃眼睛,英文段落的圖片出現太短,來不及閱讀。死後回到原點但是得到的裝備技能會保留,且不能存檔,途經一個牢房想說是否能繞到背後從裡面打開,接下來重玩時可以抄捷徑。看的出來有些素材像是用小畫家之類的工具自繪的。重生時會閃現一些數字(時間?天色好像會變暗),感覺是花大量時間製作的精品。平衡感覺也設置的不錯,變強後回來打前面的敵人不會有壓力。長度對於我感覺適中,不太有打完一關又一關的乏力感,但實際破關時數我是超出30分鐘(6個周目)。一般戰鬥時的BGM滿好聽的。我通關的結局我覺得也滿有巧思的,雖然一看到我就隱隱覺察到了,是不是可以做個偽裝甚麼的😆。主題的部分經由結局後的說明我覺得是有符合的。(p.s. 因為熟悉RM事件自主移動機制,習得了閃怪的技巧)
感謝遊玩~有那句「好玩」我就覺得值得了!
其實原本就沒想讓玩家一直重複打怪練功,所以做成讓玩家可以靠閃怪技巧少打很多小怪;隨死掉(重生)次數增加一直變強也是同樣直接省掉升級(最一開始是有經驗值升級的,後來直接拿掉完成免練功!);而且其實主角受感染的程度也會增加,所以變的不是天色,而是環境氣氛在主角眼中所見到的變化;到一定程度到甚至小怪都不太會攻擊你、把你當成同類了哦!
氛圍很不錯,可惜我第一次就觸發了隱藏劇情,初見的氛圍都被破壞光了(?
最大的問題應該是每區的音效音量大小不一樣
很容易突然炸耳朵,例如空手攻擊的聲音會特別大,還有某些門跟技能的聲音
我SE都已經關50%了還是很大
但是音樂又超級小聲
感謝大大的肯定~~
第一次直接走到隱藏結局……這就是所謂強者的寂寞吧!www
音量方面我們也很努力調低了,只是可能還是有漏掉的部份……之後更新會再檢查門和空日攻擊的音效音量的。感謝提醒~~
用極簡單的設計做出了類似黑魂類型的遊戲體驗,包含上次RME的活動也是讓我玩的非常開心
在短時間能營造出此種遊戲氛圍與體驗真的很棒
感謝大大的肯定~~能玩得開心真的是太好了!
加分表單:https://forms.gle/PAQeWuParEpuHXKaA
版本更新。
25020213:主要修正了Boss劇情可重複引發的相關bug、新增了後記功能。
25020320:進行了一點平衡性調整,並修復一點小bug。
BUG:打完王子往回走會再觸發劇情強制再打一次王子
收到!感謝告知,下一個版本會修正!
已於25013122版本中更正,再次感謝!