День 3
Сегодня без гифок.
Опять поменял палитру игры. Все таки остановился в этот раз на более разнообразной из 16 цветов.
Теперь в штаб-квартире у мясников-контрабандистов есть немного мебели. Это что-то сай-файное, чтобы покупать улучшения. Стол, где мясо реализуется в игровую валюту для покупки улучшений. И выход в данж, где, собственно, мясо добывается.
Отрисовал второго подпольщика класса Химик. Он будет условным хиллером в пати.
И реализовал прокачку мясников. В игре будет не стандартная прокачка - опыт - левелап - статы выросли. А прокачка конкретной пассивки. Например, на увеличение здоровья. Чем выше процент прокачки способности. Тем больший профит она дает. Когда будет накоплено 100% опыта, можно будет выбрать следующий пассивную или активную способность. Чем-то напоминает навыки из WoT.
Вот такие дела :-) Что скажите? Что можно улучшить?