os primeiros níveis não tem trabalho em equipe, imaginei que seria o tutorial mas no único momento em que eu precisei usar toda a equipe o inimigo consegue atravessar o escudo e me matar. não importa oq eu faça eu n consigo passar.
uma decisão interessante de game design foi separar 3 habilidades (cura, ataque e defesa) em 3 personagens jogáveis, mas essa mecânica não faz sentido pq nenhum personagem consegue defender o outro, eles não se complementam. o personagem de cura é totalmente inútil pq o "atacante" morre com um hit e o escudo do defensor não funciona. uma vez que alguém é atacado, não tem oq fazer, eles não trabalham em equipe.
depois que um dos personagens consegue chegar no final da fase não faz sentido ter que levar um por um passando pelos mesmos desafios, os outros personagens poderiam simplesmente seguir o que está sendo controlado ou algo assim.
eu gostei muito da ideia, com as reviews que vc vai receber aqui dá pra transformar isso em um jogo muito bom.