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os primeiros níveis não tem trabalho em equipe, imaginei que seria o tutorial mas no único momento em que eu precisei usar toda a equipe o inimigo consegue atravessar o escudo e me matar. não importa oq eu faça eu n consigo passar.

uma decisão interessante de game design foi separar 3 habilidades (cura, ataque e defesa) em 3 personagens jogáveis, mas essa mecânica não faz sentido pq nenhum personagem consegue defender o outro, eles não se complementam. o personagem de cura é totalmente inútil pq o "atacante" morre com um hit e o escudo do defensor não funciona. uma vez que alguém é atacado, não tem oq fazer, eles não trabalham em equipe.

depois que um dos personagens consegue chegar no final da fase não faz sentido ter que levar um por um passando pelos mesmos desafios, os outros personagens poderiam simplesmente seguir o que está sendo controlado ou algo assim.

eu gostei muito da ideia, com as reviews que vc vai receber aqui dá pra transformar isso em um jogo muito bom.

amigo, nao entendi.

pelo o que eu joguei, o escudo do tanque serve para defender os projéteis,
e eu botava ele na frente do meu atacante e do meu healer, aí o tanque aguentava a porrada, eu curava ele com meu healer, e usava o atacante pra matar.

eu creio q ele botou pro atacante e pro healer morrerem instantaneamente, pq se nao dava pra tu ir pra cima dos cara só com o atacante e ficar curando ele, e daí o tanque seria inútil

a dinâmica entre os personagens faz sentido mas quando eu joguei não funcionou. o escudo n impedia nenhum inimigo e o atacante morria antes de conseguir curar ele. mas essa foi a minha experiência, talvez eu só não tenha jogado bem (com exceção do escudo, isso foi bug mesmo)