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One Man Party's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Uso do tema | #18 | 4.378 | 4.462 |
Engajamento | #25 | 3.774 | 3.846 |
GDD | #53 | 3.472 | 3.538 |
Composição artística | #67 | 3.019 | 3.077 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/11QJar1eMlnfduKLmUokVVj_Oh3RtdZ55/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1GxX-sXKgO8m11UAtTwC0UyPseGDFBc_odYxlNlwXkLA/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Engajamento: Gameplay bem simples, mas intuitivo mesmo tendo uma pegada diferente deu pra entender tudo, curti bastante com mais tempo de trabalho talvez poderia ter um tipo de seleção de time com outras variaveis, seria interessante
ARTE: bem seca, mas funcional.
TEMA: esse jogo exige um trabalho em equipe então se encaixou bem no tema
GDD: bem funcional, não tenho oq dizer
ENGAJAMENTO: gostei muito, a gameplay é simples, poderia em certos momentos ter complicado mais ou ter tido desing mais diferente, porem gostei da progressão, consegui entender as mecânicas e foi indo,
COMPOSIÇÃO ARTISTICA: a arte é simples, mas é boa, uma polida e desin um pouco mais trabalhados, caso não perca a essência que você queira passar, estaria ótimo, os efeitos estão bons e os sons tbm.
USO DO TEMA: está dentro do tema, você conseguiu criar essa necessidade de ajuda em conjunto.
GDD: ótimo, algumas imagens estaria perfeito
Engajamento: Achei a gameplay simples, com pouca variedade de inimigos e as fases um pouco repetitivas... Mas incrivelmente eu me diverti bastante!! Foi um dos jogos que eu mais me entreteve até agora, e isso que importa. Gostei bastante da ideia, e que foi bem executada. Achei legal ter toda uma história por trás e até um final.
Tema: É preciso alternar entre todos os personagens a todo momento, e cada personagem tem um papel essencial. Acertou em cheio no tema!
Arte: Bonita, mas eu gostaria que não fosse tão simples
GDD: Bem feito, completo
Nossa, brother, achei seu jogo incrível! Gostei demais dessa ideia de rpg de mesa. E a execução fincou muito massa também. Parece que deu vida àquelas jogatinas com papel. Pelo menos deu pra imaginar kkkkkk. O que achei mais interessante é que o jogo é em equipe, mas a equipe é dentro do jogo, com um só jogador.
O jogo é bem simples, mas os efeitos que você usou casaram bem com a proposta geral. As mecânicas ficaram muito boas, porque foi uma boa sacada usar aquilo de mover todos. Tem hora que todos os inimigos já foram pro saco e eu tenho que andar que mover o grupo todo é muito útil. O gráfico acredito que tenha sido um acerto sem palavras. Usar símbolos que referenciem bem o que cada um faz foi melhor do que colocar um cavaleiro, um mago/druida/fazedor de cura/sei lá e um arqueiro? cavaleiro?, já que tem horas que tem que trocar tanto de personagem que vendo o símbolo e as cores ajuda muito. A simplicidade ajudou muito a tornar o jogo fluido e não cansativo. Me lembra muitos alguns jogos do armor games, do Adventale, que são fenomenais pelo gráfico simples.
Criar uns puzzles mais diversificados também ajuda a renovar o interesse do jogador. Pra uma jam acho que tá incrível, então tô falando mais pra dar uma ideia mesmo do que poderia ser adicionado. Mecânicas como uma bomba sendo lançada, placas de pedra que surgem da parede e esmagam o jogador, coisa desse tipo, que se encontraria numa masmorra.
Demais teu jogo, achei muito da hora!
jogo que atende bem ao tema e a mecânica é ótima possibilitando jogar em equipe sozinho, seria interessante colocar um modo que de para jogar com amigos pois ficar alternando de personagem pra personagem deixa muito confuso na hora do gameplay arte básica e boa só achei paia o tiro do inimigo ir mais longe que o nosso
Cara até agora é o jogo que mais me deixou engajado, gostei da mecânica dos personagens e da importância de cada um. Também acredito que se você trabalhar mais nesse jogo, talvez consiga lançar ele.
Parabéns realmente muito legal o jogo e boa sorte na jam!!!
Gostei bastante da mecânica, parabéns, casou bem com o tema,
A gameplay ficou bem balanceada, todos os personagem tem sua importância no jogo, isso ficou muito bom mesmo,
Se trabalhar bem pode até virar um projeto comercial, vejo muito potencial nesse jogo,
Um ponto de melhoria:
Um botão de dash ou aumentar o movimento assim que derrotar todos os inimigos
O jogo é muito bom, tem controles interessantes e mecânicas que, pra ser sincero, acho que nunca ví.
Um tutorial de qualquer forma seria bom, demorei pra achar onde trocar de personagem.
Acredito que a movimentação dos três também poderia ser diferenciada e talvez adicionar um range ao curandeiro. em todas fases meu curandeiro ficou no começo até que não houvessem mais perigos. Fora isso, foi difícil pra caramba jogar com o guerreiro nessa velocidade, talvez colocar um dash ou deixa-lo mais rapido ajude.
Enfim, de qualquer forma é um jogo maravilhoso que tem muito futuro, parabéns!
Achei o jogo bem divertido e achei que tem tudo a ver com o tema. A única coisa é que tive um pouco de dificuldade para ler a introdução.
O jogo tem um conceito muito bom! Com alguns ajustes, ele tem bastante potencial.
Seria legal ter um tutorial inicial rápido, só para explicar as funções de cada personagem, sem tomar muito tempo, já que o jogo é intuitivo.
Sobre a movimentação, achei um pouco lenta. Talvez deixá-la mais dinâmica ajudaria, como o escudeiro sendo mais lento (e ainda mais devagar com o escudo ativo), o curandeiro sendo o mais rápido e o guerreiro ficando no meio-termo.
Outra ideia que pensei seria deixar os personagens semiautônomos, tipo enquanto controlo um, os outros poderiam ficar parados ou seguir automaticamente o que está ativo. Poderia haver uma forma de alternar entre esses estados clicando neles ou de outra maneira, podendo manter a opção de mover todos juntos com o número 4.
Espero que tenha conseguido explicar bem, mas claro, são só sugestões. No geral, o jogo está bem legal parabéns!
O jogo me lembra jogos da Newground! E o conceito é bem legal, porém recomendo dar uma polida nele, como deixar os jogadores mais rápido, um tutorial explicando oque cada membro faz, etc. Também tive problema de ler a cutscene do inicio por causa da fonte, mas fora isso o SFX está muito bom e o GDD também! Parabéns pela criatividade!
O conceito eu achei incrível. Adorei como cada classe tem suas próprias caracteristicas pra trabalhar em equipe. A música é bem legal também, e os gráficos se encaixam bem na temática.
Só a introdução que eu achei meio difícil de ler os diálogos e acho que poderia ter um design melhor.
muito legal a ideia do jogo, parabéns!!
bem interessante ter que controlar cada membro de uma party de um rpg, parece tipo q eu to jogando albion com meus amigos mas eu nao tenho amigos
é bem desafiador, mas cativante
só acho que o escudo podia ser alternável, ao invés de ter que ficar segurando ele.
nao sei se era intencional, mas se eu ficar pressionando o botao esquerdo, e alternar do tanque para outro personagem, o escudo permanece na tela.
adorei a soundtrack tambem
os primeiros níveis não tem trabalho em equipe, imaginei que seria o tutorial mas no único momento em que eu precisei usar toda a equipe o inimigo consegue atravessar o escudo e me matar. não importa oq eu faça eu n consigo passar.
uma decisão interessante de game design foi separar 3 habilidades (cura, ataque e defesa) em 3 personagens jogáveis, mas essa mecânica não faz sentido pq nenhum personagem consegue defender o outro, eles não se complementam. o personagem de cura é totalmente inútil pq o "atacante" morre com um hit e o escudo do defensor não funciona. uma vez que alguém é atacado, não tem oq fazer, eles não trabalham em equipe.
depois que um dos personagens consegue chegar no final da fase não faz sentido ter que levar um por um passando pelos mesmos desafios, os outros personagens poderiam simplesmente seguir o que está sendo controlado ou algo assim.
eu gostei muito da ideia, com as reviews que vc vai receber aqui dá pra transformar isso em um jogo muito bom.
amigo, nao entendi.
pelo o que eu joguei, o escudo do tanque serve para defender os projéteis,
e eu botava ele na frente do meu atacante e do meu healer, aí o tanque aguentava a porrada, eu curava ele com meu healer, e usava o atacante pra matar.
eu creio q ele botou pro atacante e pro healer morrerem instantaneamente, pq se nao dava pra tu ir pra cima dos cara só com o atacante e ficar curando ele, e daí o tanque seria inútil
a dinâmica entre os personagens faz sentido mas quando eu joguei não funcionou. o escudo n impedia nenhum inimigo e o atacante morria antes de conseguir curar ele. mas essa foi a minha experiência, talvez eu só não tenha jogado bem (com exceção do escudo, isso foi bug mesmo)