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Oooopaaaaaaaaaaaaaaa, olha só se não é o Melhor Andal com um jogo fodástico novamente!

Cara, primeiramente citar a estética que o jogo tem, você manda bem demais nas artes e dessa vez não foi diferente. Ficou tudo maravilhoso, muito fluído e as cores combinaram muito bem com todo o clima do jogo.

Seus diálogos são sempre divertidos e cheios de humor, gostei como você implementou a conversa entre os personagens com dicas sutis de como utilizar as mecânicas juntamente aos comandos. O "F" foi genial!

Aquele peixe vermelho safado me deixou preocupado quando começou o roubo descontrolado, todo peixe que ia pegar o bichão já chegava metendo a boca. Era óbvio o que tinha que fazer, mas estranhamente demorei um tempo pra realizar a ação kkkkkkkkkkkkkkkkkk pensei que tinha que pegar eles antes de serem devorados, mas percebi que era impossível de fazer isso após algumas tentativas falhas.

E rapaz, te contar viu... Mais desesperador que seus 2 segundos de deadline foi a minha situação quando vi aquele peixe cabuloso com tamanho de uma ilha. Pra tu ter noção, o personagem do barco ficou tão assustado que simplesmente sumiu na primeira vez que joguei kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk não sei o que aconteceu, quando eu vi aquela criatura demoníaca em forma de peixe eu fui pro canto da tela o máximo que pude. Provavelmente fui tão pro canto que o personagem só desistiu do jogo e partiu pra outro (e sei que foi bug porque não renasci igual a segunda vez que joguei e também morri pra esse peixe colossal).

Depois que abri o jogo e tentei de novo, foi bem mais simples e entendi perfeitamente a mecânica pra derrotar esse boss ai. Também achei genial a maneira que temos que utilizar ambos, as dicas visuais ajudaram MUITO. Eu não sei se era pra acontecer isso, mas achei uma forma de roubar nesse boss, basta jogar o negócio lá embaixo e depois mirar nos olhos dele com a luz que quando for a vez da boca, já da o dano sozinho.

Uma pena que tenha sido tão curto, mas teve variação suficiente para manter engajado até o final, realmente foi um ótimo trabalho. Não sei se pretende expandir a ideia futuramente, mas uma "jornada rumo ao maior peixe" seria uma coisa louca de se ver. Por exemplo, percebi que os peixes não tem utilidade no jogo no momento atual, mas uma mecânica de pesca progressiva usando peixes anteriores como isca para ir pegando os maiores até chegar nos brabos seria bem legal.

Pelo seu GDD, a coisa ia ser bem mais louca, as ideias foram realmente bem divertidas e acredito que seriam um ótimo acréscimo pro jogo atual caso tenha interesse em continuar. Gostei da forma que foi escrito, bem descontraído e deu pra entender bem onde você queria chegar. Eu sei que foi o tempo (os 2 segundos dando spoiler), mas seria uma boa tachar as coisas que não foram utilizadas no conceito geral, é um detalhe bem "bobo", mas ajudaria a ter um norte melhor sobre o objetivo do game em seu estado atual.

Um jogão!! Eu realmente curti demais, parabéns por ele brother. Abraços e boa sorte na jam! 

(Aliás, comentando aqui porque lembrei desse detalhe no final da análise, aquele efeito do farol ficou MUITO FODA, deu a impressão que era 3D já que a luz ia ficando mais comprimida a medida que virava pros lados. Como cê fez esse efeito? Vou vasculhar seu código, mas uma explicação do criador supremo seria bastante útil). 

Obrigado, brother!!!!! Fico feliz demais com teu feedback!
Só dando um disclaimer: eu fiz o play teste com meu irmão e esqueci de limitar o barco pra não cair nas bordas kkkkkkk eu foquei mais no que eu tinha facilidade, que era a parte visual.
Sobre o farol, a luz eu usei um retângulo pra criar um triângulo. Basicamente desenhando cada ponto do triângulo, e dá esse efeito de distância. Testa usar draw_sprite_pos() e muda só um lado da sprite.

Mais uma vez, valeuzão, Zoldyck!!