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Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.


GDD: Ótimo GDD muito bem explicado e com informações claras, só achei que poderia mostrar referências para seu jogo e imagens reais do próprio jogo, para ilustrar ainda mais o que você queria dizer (só por opinião minha, achei estranho o GDD ser vermelho, mas nada contra e não atrapalhou nada na leitura e entendimento, tendo em vista que é o principal fator).


Jogo: Minha experiência com o jogo teve altas e baixas, mas vamos por partes. Começando com a abertura eu simplesmente amei, não sei você usa em todos os jogos, mas é muito linda e chamativa, o menu é ótimo mesmo sem a música, nele já dá pra ver que o jogo vai ser muito bonito e caprichado nas artes. Quando o jogo começou (isso é coisa minha, porque eu sou lento lendo), queria que o diálogo fosse também de prosseguir manualmente, isso em todos os diálogos do jogo, eu me sentiria mais livre e calmo pra ler e entender a história, mesmo que seja curta, sobre as mecânicas eu gostei muito da ideia de trocar personagens e ter que usar itens um de cada pra poder fazer "uma nova arma/disparo" para enfrentar os inimigos, sério, muito bom, parabéns! Se fosse para dar um toque extra, na minha opinião seria melhor colocar uma tecla "mais acessível" para trocar de personagem, porque (pelo menos eu), as vezes ficava parado, ou travava só pra clicar Q, acho que poderia ser um Espaço, ou shift, já que estas teclas não tem função próprias e eu tenho dedos livres para clicar nelas a qualquer momento. A música, o restante da arte dos monstros, boss, animação de fala, enfim, foram incríveis, muito incríveis, não sei se você que fez tudo, mas está ótimo parabéns de novo! :D.  Agora falando um pouco mais da gameplay em si, eu achei meio ruim ter que usar ambos os personagens para pegar recursos, principalmente por ser um jogo curto, se fosse um jogo longo eu até não acharia ruim, seria um desafio a mais para o jogador quebrar a cabeça, mas eu só derrotar os monstros tendo que lidar com a mecânica de cada um e dando um jeito de juntar os elementos sem sofrer dano, assim o jogo seria bem mais fluido, com você podendo focar só nas batalhas, ou então podendo usar só um personagem pra recuperar "munição", um pouco por esse caminho, outra coisa que me incomodou muito e acho que é um pouco desnecessário, é sobre eu ter que segurar um botão para eu poder misturar os elementos, a maior parte do tempo e principalmente no boss, a maior parte do dano que eu levei no jogo foi só por causa dessa mecânica, sendo que eu acho que seria muito mais emocionante apenas clicar no botão e o tiro mudar instantaneamente. Falando um pouco dos monstros eu achei muito legal que cada tem o seu jeito de atacar/andar, achei todos muito bem feitos em questão de arte e gostei muito do esquema de "apertar um botão" para começar uma nova onda de inimigos, se fosse para adicionar algo, eu diria que seria legal que os inimigos tivesses também a aleatoriedade em suas composições, porque por exemplo, cada monstro só tem 2 combinações de elementos, acho que seria mais interessante se fosse aleatório o elemento que deve ser usado para matar um inimigo (mesmo que a sprite de todas fossem a mesma). Agora falando do boss, acho que pra mim teve 3 problema enquanto eu jogava, o 1º se tratava de um erro grave, onde quando eu começava o boss, tinha uma chance do jogo dar um erro "abort", me forçando fechar o jogo e rejogar tudo de novo, isso aconteceu umas 2 vezes comigo, então a cada morte que eu tinha no boss, eu tinha que torcer para ele não travar (e eu juro que se seu jogo não fosse tão divertido e criativo como é, eu teria desistido de primeira e não teria visto o final), outro erro que enfrentei, foram os recursos e a parte de ter que segurar o botão para mudar de tiro, isso me fazia perder muito tempo no boss, e quando eu finalmente conseguia combinar os elementos certos, ele trocava muito rápido, acho que o tempo em que ele tem a pausa de atacar o player, poderia ser um pouquinho, ou então, mudar a dinâmica dos recursos e de segurar o botão, e por fim o outro problema que enfrentei, foram as balas curtas durante o boss, pelo menos, não tinha coragem d chegar perto do boss pra atacar, então era só tempo, recurso e risco que eu corri atoa.


Considerações finais: (Primeiramente, desculpe o almanaque 😅) Seu jogo foi ÓTIMO,  mesmo tendo o problema grave do jogo dar erro fatal no boss, e eu ter que rejogar tudo de novo 2 vezes, eu fiz questão de ver o final do jogo, principalmente porque eu AMEI o boss, as animções, falas, o efeito de "chocado" que foi muito engraçado. Com certeza, o melhor jogo que eu joguei até agora nessa jam.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de uma maneira ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar e fazer um jogo ainda melhor na próxima gamejam :D.

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Cara, muito obrigado mesmo, esse feedback ficou beem grandão mas eu gosto quando é bem detalhado assim, muita gente acabou reclamando desse ponto de ter recursos limitados, e eu acho que foi uma má ideia mesmo por isso kkkk, os inimigos só tiveram 2 variações pq eu tava com medo de não ter tempo para fazer todas, mas talvez futuramente eu adicione mais. Que bom que tu gostou da minha abertura kkkk eu to pegando o costume de usar ele em todo jogo meu. Minha ideia inicial para o botão de misturar era exatamente fazer que os 2 precisassem apenas apertar o botão ao invés de segurar, mas nesse ponto eu ja tinha feito pra segurar, então pra não perder tempo eu apenas deixei, mas entendo perfeitamente seu ponto. O boss também foi outra coisa que eu tentei ao maximo deixar equilibrado, eu cheguei a fazer uns playtests, mas foi apenas com uma pessoa,  então pra pessoa estava d boa a velocidade e eu acabei deixando assim kkkk. 

novamente, obrigado mesmo por esse feedback, achei ele muito bom e muito construtivo mesmo, obrigado demais Snectwer!

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Alias, esqueci de comentar, tu lembra qual foi o erro que apareceu no boss que fez o jogo crashar?? Estranho que isso não aconteceu nenhuma vez comig

Até onde me lembro, falava algo sobre uma variável "num" ou "boss" que dizia que ela não tinha sido setada/criada antes de ser usada (posso estar errado, mas acho que esse erro acontecia principalmente quando eu atirava no boss antes da animação dele acabar/da barra de vida aparecer) .

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ahhh, acho que sei o qe pode ser a causa, muito obrigado!